Дайджест новин ігрової індустрії: листопад

Все більше ігрових релізів, все менше вільного часу. Початок грудня — саме час відірватися від проходження чергового ААА-шедевра і почитати, що цікавого сталося в ігровій індустрії за листопад.



Розробка

Невеликий гайд ліда розробки.
Відбувся реліз Blend4Web SDK версії 14.11, призначеної для створення 3D web-додатків.
gamedev.net з'явився корисний матеріал від Джеймса Вучера про інструменти, які знадобляться програмістам в роботі.
Як згенерувати красивий заплутаний лабіринт?
Джеймс Вучер розповів про цікавому інструменті Viewport.
WatchKit став доступний для розробників.
Реалізуємо Meta System в С++.
Чому IKEA може навчити гейм-дизайнера?
Тим, хто розробляє спортивні ігри, цікава стаття «Кидаємо виграшний пас».
«Динамічний пошук шляху» — велика навчальна стаття на порталі gamedev.net.
Unity 4.6 і нові інструменти UI.
У статті «ПІД-регулятор фізичних тіл»обговорюються різні підходи до надання м'якого обертання фізичних тіл, незалежно від того, є вони стаціонарними або перебувають у русі.
Трохи про новому ігровому движку Banshee.
Казуальні ігри: як вибрати правильний формат карти?
Нарешті відбувся реліз версії 1.00 середовища розробки і компілятора Sega Genesis Development Kit.
Як знизити ризики при розробці гри? SuperData спробували знайти відповідь на це питання.
Гейм-дизайн хоррора може бути страшним.
OpenGL і специфічний рендеринг — про це стаття Марека Кржемински.
Відбувся релізNeoAxis 3D Engine 3.0
Візуалізація даних в іграх: таблиця лідерів.

Мобільний напрямок

Стандартний геймплей і IAP-метрика в мобільних іграх: частина перша, частина друга.
Крістер Кларкссон з Modesty розповів, що таке по-справжньому успішна мобільна гра.
Тренди мобільного ігрового ринку в 2015 році.
Чому багато мобільні ігри провалюються на міжнародному ринку? Відповідь на це питання — у статті Вінсента Чана.
Зараз люди проводять більше часу, переглядаючи програми на телефоні, ніж ТВ-програми.
Android починає обганяти iOS на ринку планшетів.
Пітер Моліна: мобайл має постійний чортів пекло.
Маркетинговий директор компанії Dots Крістіан Калдерон поділився роздумами про те, яку роль маркетинг грає в успіху мобільних ігор.
Кевін Маккарді розповів про те, як його компанія Golden Gate Games завойовує мобільний ринок Китаю.
На мобільному ринку збільшується кількість молодих геймерів, а прибуток зростає.
Дослідження: мобільні ігри можуть стати успішними.

Звук

Створюємо заголовний трек для інді-ігри в жанрі RPG.
Я чую голоси: запис озвучення для ігрового проекту.
Метью Бентлі спробував розібратися, чому ігрове аудіо часто буває відстійним.
Як інді-розробники змінюють індустрію звукозапису.
Ілля Волков розповів про засади імітації об'ємного звучання.
Як записувалася музика до Mario Kart 8.

Новини

BlizzCon 2014: Starcraft 2, Hearthstone: Гном vs. Goblins, фільм Warcraft і новий IP — Overwatch.
У 2014 році буде активовано 800 млн смартфонів.
Unreal Engine оновився до версії 4.6
У Unity Asset Storeтепер можна купити музику.
Sony пояснила, чому в PSN не можна змінювати ім'я.
Ветерани шведської ігрової індустрії допоможуть початківцям розробникам.
Гра The Black Glove, розробники якої раніше працювали над серією Bioshock, не зібрала потрібну суму на Kickstarter. У статті на порталі wired.com Бо Мур спробував знайти відповідь на питання, чому.
EA скасували розробку MOBA-ігри Dawngate.
Студія Big Fish Games з Сіетла буде куплена компанією Churchill Downs.
Росія і F2P MMO домінують на східно-європейському цифровому ринку.
The Entertainment Software Association з'ясувала, що ігрова індустрія зростає в 4 рази швидше економіки США.
Marmalade Technologies проведе безкоштовну конференцію для інді-розробників в Лондоні в наступному місяці.
Креативний директор першого Assassin's Creed заснував свою студію — Panache Digital Games.
Newzoo: Південно-Східна Азія більш перспективний регіон, ніж Латинська Америка і Східна Європа.
Про Casual Connect можна прочитати на порталі AppTracktor.

Це цікаво

Пітер Кардвел-Гарднер поділився своїми емоціями у статті «Створення гри — це важка праця».
Джон Ромеро: «чи Варто створювати шутери?».
Трохи фактів про Gamergate.
Історія ігрової індустрії в Росії: від «Тетріса» і російських квестів до мобільних ігор.
KitchenRiots спробували розібратися, чому навчають гри.
Цикл статей про іграх жанру RTS: «І знайшлося це в пустелі...», «А потім був Blizzard».
Томас Хеншель рассказал про те, як встигати до дедлайнів і підкинув рецепт чудового супу.
Sumoman: історія виведення гри на Steam Greenlight.
Девід Гейдер розповів про створення сценарію для Dragon Age II.
«Х Натисніть, щоб випробувати емоції», або Як розробники ігор намагаються домогтися від гравця співпереживання.
«Чарівне зло» — стаття про самих популярних лиходіїв в іграх.
Як йдуть справи на ММО-ринку?
Rouge Legascy і риса між задоволенням і залежністю.
Роб Прадо з Blizzard рассказал про переваги відкритої розробки і формування ком'юніті заздалегідь.
Створюємо «іграбельних» UI.
Історія Xbox One в трьох актах: запуск, смерть і відродження.
«Лінгвістичне тестування: диявол криється в деталях» — стаття про локалізації та необхідності перевірки.
Кевін Хардвуд розповість про те,ак створювати геймплейні трейлери, порівнянні за якістю з трейлерами ААА-проектів.
Місця і часи: дитинство, відеоігри і ти.
Як написати гарний опис до додатка?
Про те, якими гарними бувають обладунки та одяг в іграх розповіли KitchenRiots.
Битва консолей триває, аPS4 в ній як і раніше лідирує.
Стів Петерсон з порталу alistdaily спробував розібратися в тому, чому ігри ліцензії нарешті почали набирати популярність.
8 запам'ятовуютьсяанімацій смерті відеоігор.
Геймдизайнер Даміан Моньє розповів про гру «Відьмак: Дике полювання».
Як аналізувати інді-ігри?
Портал ain.ua опублікував список найбільших розробників мобільних і соціальних ігор в Україні.
Роберт Воркман проаналізував статтю Фархада Манджо «Повалення банерної реклами: монстр, який проковтнув мережа» і висловив свої думки про неї.

Цікаве в Twitter










Ігрові новини

Анонсована Just Cause 3 — синглплеер для останнього покоління консолей і ПК.
Дії гри Game of Thrones від Telltale будуть розгортатися навколо сім'ї Форрестеров.
Microsoft зареєструвала торгову марку Battletoads.
Вихід Bloodborn перенесли на березень 2015 року. А «Відьмак 3» — на травень.
Тоні Хоук спільно з Activision працює над новою грою.
The Legend of Zelda: Majora's Mask вийде на Nintendo 3DS навесні 2015 року.
У Bethesda спростували чутки про реєстрацію нової торгової марки Fallout: Shadow of Boston.
Activision і Bungie працюють над сіквелом Destiny.
Акції Ubisoft впали на 9 % за Assassin's Creed: Unity.
Компанія BioWare представила сценариста Mass Effect 4. Ним став Кріс Шлерф, який раніше працював над Halo 4.

Подкасти

Video Gamer UK Podcast #84
ПодкастAppTracktor #15
Подкаст AppTracktor #16
Giant Bombcast: про Assassin's Creed: Unity, Master Chief Collection, іграх від Blizzard і в чому іншому.
Giant Bombcast: про Call of Duty, Sunset Overdrive, Donkey Kong Country і в чому іншому.

Події

10 грудня — Game QA & Localization 2014 San Francisco
8-14 грудня — Rio Game Play & Conference 2014
12 грудня — Joypad Presents: #VideoGameDemocracy

4-10 січня — Awesome Games Done Quick 2015
13-14 січня — Pocket Gamer Connects 2015
12-15 січня — Hong Kong Toys & Games Fair 2015
19 січня — NexGen Developers Day
20 січня — MGF London 2015
20-21 січня — Next Level Indie Forum
22 січня — Central European Games Conference
23 січня — PAX South
23 січня — Global Game Jam
23-26 січня — Music and Gaming Festival (MAGFest)
28 січня — GameDevHacker Past and Future Trends Bets
28 січня — Taipei Game Show 2015
29 січня — BeatCon Music & Games Festival 2015

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.