Ефективний дизайн Landing Page або як не зняти «Погане Кіно»

Вітаю, друзі, колеги-вебдизайнеры.

Мене звуть Олексій і на протязі ось вже 7 з гаком років я займаюся створенням різного роду сайтів. Познайомилися.

Сьогодні я хотів би поділитися з вами своїм баченням проблеми створення поганих продають сторінок, творчої кризи дизайнерів, прокрастинації і інших похідних різного роду страху, причиною якого є незнання основоположних речей у роботі.

В даній публікації ви не знайдете покрокових інструкцій по створенню Landing Page, на даному ресурсі написано багато придатних статей, в повній мірі розкривають технічні моменти створення продають сторінок. Тут я викладу фундаментальні поняття про розробку дизайну ЛП і про правильне ставлення до роботи.

Як і багато з моїх колег, я починав, копіюючи цікаві роботи цікавих дизайнерів, намагаючись в деталях повторити шедевр, запам'ятати техніку роботи, «зазубрити» елементи сторінок. На жаль, відносно недавно, півтора року тому, я зрозумів, що вчасно не зупинився. Отримуючи новий проект, я відчайдушно намагався нарити в пам'яті потрібні патерни, і, відповідно, застосувати їх в новому дизайні з мінімальними змінами, копіювати цілі блоки, не задумуючись про цілі сайту, його аудиторії і багатьох інших важливих речах. Це, звичайно, призвело до творчої кризи. Часто мені здавалося, що я поганий дизайнер і мені навіть снилися погані сни. Дійсно, маючи за плечима величезний досвід копіювання, копіювання, копіювання, досить важко переключитися на «правильне мислення», на правильну тактику при створенні дизайну сайтів та інших інтерактивних інтерфейсів.

А тепер трохи про кіно.

У чому відмінність хорошого кіно від поганої Landing Page
Ви коли-небудь проводили аналогію створення дизайну Landing Page з кіновиробництвом або виробництвом іншої Digital-продукції? Напевно, немає. Але якби ви це зробили, то виявили б разючі подібності і побачили безліч цікавих речей.

Як знімають кіно? Не претендую на звання супер-режисера, але очевидно, що процес створення кіно ділиться на етапи, першим або одним з перших є написання сценарію. Після чого йдуть інші етапи, здебільшого реалізують цей сценарій, що втілюють у реальність. Добре створений і продуманий сценарій з більшою часткою ймовірності буде продовженням хорошу картину в продакшені, ніж написаний поспіхом, не продуманий, реалізує ідею режисера однобоко.

Як знімає хороший режисер (сценарист): пише сценарій, редагує сценарій, додає деталі, редагує, продумує, додає фішку в сценарій, думає. І так повторюється 100500 разів, поки його заготівля не буде ідеальною. Після чого знімається картина строго по цьому сценарію і режисер отримує мегапрофит.

Як знімає поганий режисер: прокидається вночі від сну, в якому побачив щось геніальне, щось прекрасне, чухає лисину, надряпує виклад свого сну на аркуші паперу в лінієчку, на наступний день ні світ, ні зоря біжить на знімальний майданчик, будить бідних бабусь-прибиральниць і охоронця, наряджає їх і дивиться, як буде виглядати. Потім викликає акторський склад і знімає картину. У процесі зйомок у нього з'являються все нові і нові «геніальні ідеї» і він, неодмінно, впихає їх у своє дітище. Неважко здогадатися, що в результаті його потуг вийде картина не найвищої якості.

Безліч дизайнерів при розробці Landing Page допускає ту саму помилку. А вірніше, помилки.

Landing Page — це кіно зі своїм сценарієм, зі своєю публікою. Як ви, напевно, здогадалися, сценарій у нас — це прототип, замальовка сайту, а зйомки — це візуалізація або, в народі — дизайн. Хоча дизайн починається ще на етапі проектування.

Дуже часто дизайнери, захопившись якоюсь цікавою, геніальною ідеєю, на корені вбивають якісну реалізацію проекту, годуючи свою роботу «швидкими» патернами, створюючи графічну візуалізацію в процесі всієї роботи, не працюючи над сценарієм, над прототипом продає сторінки, а це велика помилка.

Поспіх ще ніколи не призводила до хорошим результатам, особливо у виробництві Digital продукції з безліччю етапів, які кожен на своєму рівні має виконуватися максимально якісно. Хтось, можливо, просто не вважає за потрібне витрачати час на прототипування, думаючи, що це зайвий етап, адже і так все в голові є, картинка є, як говориться. Але, на жаль, це призводить до плачевних наслідків, творчим застою, прокрастинації і багато чому іншому поганого.

А як треба робити?

Для початку потрібно зрозуміти (хвилинка капітана, але все ж):

3) Ще раз подивитися на прототип і все переробити тільки після того, як переконаєтеся, що все дійсно красиво і гармонійно, все на своїх місцях, приступайте до промальовуванні прототипу. Так-так, саме промальовуванні. Творчість на цьому закінчилося.

2) Прототип — це не кінцевий дизайн. Потрібно це розуміти, щоб у процесі прототипування не захопитися і раптом не почати вибирати, який шрифт погарніше буде виглядати в заголовку;

1) Потрібно знати свою аудиторію. Краще всього перед проектуванням прототипу сісти в крісло перед каміном, закрити очі і уявити себе товстим, добрим дідусем, який шукає універсальні ліки від старості і раптом натрапив на цікаву сторінку в інтернеті з великою кнопкою і красивими картинками. Відчуйте, що він хоче? Текст, блоки самі поллються, повірте. Сценарій буде литися як музика;

0) Всім успіхів, спасибі за увагу!

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.