Творча картотека

Картотека — старий інструмент для генерації нових ідей

image

Серед інструментів роботи з інформацією і розвитку творчого мислення одним з найбільш придатних для мене виявилася дуже архаїчна штука. Саме універсальний та чіткий опис цього інструменту я зустрічав у гуру вітчизняного тайм-менеджменту, товариша Гліба Архангельського, але сама ідея з'являється в ноосферу то тут, то там, починаючи, мабуть, з письменників ще століття 18-го. Називається він (у Архангельського) творчої картотекою.

Ідея сама по собі проста і інтуїтивно зрозуміла. Суть: зробити таку собі годівницю для підсвідомості, його «розгойдування» на вироблення креативних ідей по потрібній темі, а заодно — реалізувати один з базових принципів GTD, відповідно до якого все повинне оперативно фіксуватися десь на зовнішньому носії і выкидываться з голови. Механізм: записуєш вдалі ідеї на окремі картки і згодом періодично так медитативно перебираєш їх. Всі.

Тепер детальніше

Для початку — що вважати «ідеєю»?
А це залежить від роду твоєї діяльності. Для вченого — факти, щодо яких він спинним мозком чує, що «це бззз не просто так», але довести поки що не може. Для журналіста і копірайтера — окремі вдалі фразочки, заголовки, теми. Для письменника — замальовки, начерки та ін.

Дуже корисна річ — картотека — для стартаперів, маркетолога і взагалі людини, якій потрібно «народити» якесь нове бачення, новий підхід до проблеми. Цим потрібно писати на картках взагалі все, що, згідно чуттю, може мати відношення до вартої задачі, так і взагалі все, що подобається. Інструмент задіює асоціативне мислення, так що гарний хід, описаний у книжці про військову розвідку (і ідея якого була законспектирована на картці), може раптом переплавитися в рішення давньої проблеми, наприклад, з персоналом.

Головне тут — ідея повинна бути одна. Її не треба намагатися ні до чого прив'язати, це — окремий смисловий квант, будь то каламбур з двох слів або схема роботи синхрофазотрона.

Наповнення

Тут ми торкаємося правил GTD, які свідчать, що будь-яку нісенітницю, яка вас зацікавила, варто фіксувати, залишаючи її опис (або нагадування про цю фигне) в спеціальному накопичувачі, і розгрібати цей накопичувач з певною регулярністю.

Важливо знайти накопичувач, працювати з якою тобі буде зручно. Ще не так давно пальму першості міцно утримував диктофон, але сьогодні черкнути на планшетике в Evernote для багатьох виявляється простіше.

Якщо почати робити це, виявляється, що цікавих думок протягом дня тобі приходить досить багато. Набагато більше, ніж ти сам думав, а головне — приходять вони завжди несподівано і в невідповідний час (ось тут і починає грати роль зручність накопичувача). І ввечері якісь з цих ідей відразу «йдуть у справу», а деякі дівати нікуди, а викидати шкода. Ось їх і потрібно поміщати в картотеку.

Запис повинна бути коротка, але змістовна і зрозуміла, щоб не доводилося потім намагатися зрозуміти, про що це. Конспект з адекватними скороченнями і, можливо, малюнками — саме воно. Крім того, запис повинна бути читабельною, видною.

Пристрій

Картотека — безсистемна, тобто картки не повинні зберігатися в порядку. Вони, навпаки, повинні представляти собою хаос і сумбур, купа всього і відразу. І в одному місці. Власне, в цьому вся фішка.
Моя найперша картотека велася, як годиться, на картонках, які я зберігав у старій взуттєвій коробці. Коли я тряс її, вони прикольно гуркотіли всередині.

Тепер — як працювати з цим

До картотеці покладається звертатися регулярно і медитативно.

Що шукати?
А) Відповіді на свої питання.
Б) Структури.

Поясню.
Перше. Сенс подібного інструменту — саме в пошуку нетривіальних рішень для поточних завдань. Тільки не треба чекати, що відповіді прийдуть самі і будуть очевидні. Можливо, ви самі не зрозумієте, що рішення актуальної для вас проблеми сформувалося завдяки роботі з картотекою (по асоціації з чимось), і отрефлексируете це тільки згодом.

Друга. Смислові «кварки» в картотеці будуть постійно намагатися з'єднуватися один з одним. Процес це неспішний, а на виході ви будете отримувати якісь концепції, складні (щодо своїх исходников) смислові структури. Це можуть бути структури статей, ідеї стартапів, ідеї «як нам реорганізувати компанію» або просто якісь оформилися уявлення про тих чи інших життєвих явищах. («Дивись-но, дії уряду Китаю щодо Індії повторюють принцип роботи синхрофазотрона»).

Пожинаємо плоди

Коли така структура сформувалася, тобто кілька карток для вас щільно «зчепилися» разом в смисловому плані, отриману макро-ідею потрібно виймати з картотеки (фізично прибирати звідти ці картки) і по можливості запускати в роботу. (Швидше за все, ідея буде не абстрактний, а має відношення до вирішення хвилюючих вас проблем, див. пункт А).

Структура дуже важлива. Наприклад, мені доводилося читати про використання такої картотеки голлівудськими сценаристами. Сучасний сценарій — це теж відома структура, і досить жорстка. «Нанизувати» події на необхідний каркас, утримуючи і їх, і його, в голові, досить складно. Виручають картки: коли їх розносиш по тому ж каркасу, який візуалізовано на дошці, бачиш, що ось ці десять штук, наприклад, всі належать до одного і того ж етапу розвитку сюжету, і значить, половину треба викинути; зате інші етапи провисають. (До цього велику кількість карток створювало враження, що сценарій добротний).

Коли мова йде про формування будь-якої іншої смислової структури, працюють ті ж принципи: розмістивши її елементи в потрібному порядку, ти бачиш, цілісна вона, або «кульгає».

Багато картки ніяк і ніколи не знадобляться. Якщо картка набридла, надокучила, замилила очей, що міститься на ній думка стала для тебе загальним місцем і перестала сприйматися як щось самостійне і оригінальне — геть таку картку. В картотеці потрібно регулярно проводити ревізію.

Паперова картотека vs. електронна

Досі спірний момент.
З одного боку, зберігати картонні картки у взуттєвій коробці — вже взагалі якось не комільфо. З іншого боку, особисто я відзначаю меншу ефективність усіх спроб перенести в електронну картотеку середу порівняно з її паперовим існуванням.

Причина, загалом, зрозуміла — паперові картки можна чіпати, перебирати, фізично руками складати з них комбінації. Очевидно, ця моторика «розгойдує» підсвідомість потужніша, ніж переміщення віртуальних карток за допомогою миші.

Напівзахід — стікери або папірці на магнітній/корковій дошці. Виглядає адекватніше самопальних картонок, але все ж менше «матеріальні» і зручні. Зате з такою картотекою можлива якась командна робота.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.