#DevNightMinsk: мобільна розробка



22 листопада 2014 відбудеться DevNightMinsk. DevNight — міжнародна конференція для розробників мобільних ігор і додатків. В минулий раз ми зустрічалися в Києві. А тепер DevNight приїжджає в Мінськ.

Що чекає слухачів на DevNightMinsk?  З 15:00 і до самої ночі ми будемо обговорювати найцікавіші випадки і небезпечні підводні камені мобільного розробки.
  • Доповідачі від компанії Wargaming | СТОВ Гейм Стрім розкажуть історії про своїх бойових перемог на полях мобільних битв за зручність і продуктивність.
  • Представники Heyworks привідкриють завісу таємниці над створенням ефективних і красивий артов для мобільних додатків.
  • Від керівника студії Alis Games ми почуємо повчальну історію про те, як створити свого героя в світі мобільних ігор і не бути з'їденим драконом бізнесу. 
  • особливої важливості оформлення геймплея в найменших мобільних іграх розповість геймдизайнер компанії Happymagenta.
     
Вхід вільний. Для участі в конференції необхідна попередня реєстрація.

На DevNightMinsk виступлять:



16:00 Олексій Алексєєв «Blitz-доповідь»
Project Manager World оf Tanks Blitz Wargaming 
Розробляв під мобільні платформи ще до того, як це стало iOS і Android. Писав ігри для Nokia S40, телефонів під BREW. Улюблений проект до World оf Tanks Blitz Wargaming — Modern Weapons. Може розповідати про все, що пов'язано з історією чи гнучкими методами розробки.



Чому з Blitz «вирізали» артилерію? Чому на екрані дві кнопки для стрільби? У своїй доповіді Олексій розповість про проблеми, з якими довелося зіткнутися при створенні мобільно версії «танків» – World of Tanks Blitz. Мова піде про обмеження мобільної платформи, їх вплив на геймдизайн, спеціальних мобільних «помічниках» і основні принципи проектування екранів для мобільних додатків.   



16:20 – 17:20 Кирило Кравченко Данило 'Censored_ID' Копитько «Розширений текстурінг під мобільні пристрої»
Студія Heyworks
Кирило Кравченко, провідний аніматор (за сумісництвом сетапер) студії. Креативне ядро і невичерпне джерело позитиву.


Данило 'Censored_ID' Копитько, Ведучий 3D художник студії. Досвід роботи в видеоигровой індустрії більше 3-х років. Спеціалізується на створенні відеоігрових оточень.



В умовах розробки ігор під мобільні пристрої одним з найважливіших пунктів є оптимізація. Кирило і Данило розкажуть, як створювати не тільки «ефективний», але і красивий арт для мобільних пристроїв. З-за невисокої потужності мобільних пристроїв художникам і програмістам часто доводиться жертвувати якістю візуального ряду в догоду продуктивності. Мова піде про деякі неочевидних моментах текстуринга, налаштувань матеріалів, хитрих шейдерів, оптимізації моделей і т.д.


17:40 – 18:40 Денис Войханский «Пригода Alis Games на мобільному ринку»
Засновник і керівник Alis Games
Колишній програміст PM, тепер — керівник студії розробки і співвласник бізнесу. Пишається тим, що не зробив жодного успішного проекту, але витратив багато чужих грошей. Ледар і сектант. Грає на робочому місці. У геймдеве вже 12 років.
 


Денис без купюр розповість про пригоди студії Alis Games і проекту «Шукаю Героя (Need a Hero)»: про те, як створювався бізнес, про  видавців LTV, досвід співпраці з ВКонтакте і перспективи роботи на мобільному ринку в цілому.  


94cccdf3-009f-4baa-8b2a-a0c90669577319:00 – 20:00 Олександр Дем'яненко “Розробка кросплатформених мережевих ігор. Tips & tricks"
Ex Team Leader at Nexters
Півтора року пропрацював начальником відділу мобільного розробки в компанії Nexters. Дев'ять років у розробці. У геймдеве з 2012 р.



Олександр розповість про хитрощі, які повинен знати кожен розробник мобільних додатків, бажаючий запустити свою кроссплатформенную мережеву гру. Мова піде про різних видах авторизації користувачів, особливості та проблеми розгортання додатків (iOS, Android, Flash), релізі на iOS і Android, координованому оновлення платформ та багато іншого.


20:20 – 21:00 Артем Глущеня "Про аркадки і людей" 
Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Художник, дизайнер і композитор. Трудоголік, холерик, перфекціоніст. Закінчив БДПУ за спеціальністю «Психологія». Два роки був веб-дизайнером в студії Pixelhead (IBA). Два роки розробляє ігри під iOS в Happymagenta.



У своїй доповіді Артем розповість, чому він навчився, працюючи над іграми Orbitum і Fist of Fury, про деталі, які потрібно знати геймдизайнеру, створює мінімалістичну гру для мобільної платформи. Мова піде про логіку гравця, ігровому потоці та компенсації обмежених тактильних відчуттів на Touch пристроях.



21:20 – 22:20 Роман Буй «Рендомний маркетинг або як ми випускали World of Tanks Blitz»
Marketing Manager Wargaming
Більше трьох років в сфері маркетингу мобільних ігор. Брав участь у запуску декількох успішних казуальних і не тільки проектів. Лякає колег абревіатурами зразок DSP, RTB, CPCV і ROMI. Вважає, що маркетингу не буває. Любить супи.



Чому всі презентації про мобільний маркетинг завжди такі однакові? Справа в тому, що всі боятися ділитися інформацією. У своїй доповіді Роман прочинить завісу таємниці і розповість про те, як компанія Wargaming готувалася до випуску World of Tanks Blitz і з чого складається маркетинг мобільних ігор в цілому. 



Якщо ви хочете взяти участь у DevNightMinsk — не забудьте залишити заявку в реєстраційній формі.

Слідкуйте за оновленнями та останніми новинами зустрічі в нашій групі на Facebook!

Місце: Wargaming Conference Hall, проспект Партизанський, 178/2, Мінськ, Білорусь
Час: 15:00 – 22:30
Дата: 22 листопада 2014

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.