Курс піксель-арту 2

Частина 2: Лінії і криві

Якщо ви ще не відбувся художник, кращий шлях почати малювати, робити це олівцем, після чого обводити чорнилом, потім розфарбовувати. Те ж саме стосується і до піксель-арту: перший крок у зображенні, це позначити контури — цей крок називається «штриховий малюнок» (Lineart). Штриховий малюнок — це дуже важливий крок для досягнення хорошого результату. Кілька пікселів зображення, можуть бути більшою його частиною (в протилежність малювання, де масштаб дозволяє більше припущень) так що помилка в один або два пікселя, може зробити так, що ваш персонаж буде виглядати спотвореним. Для ясності, точність штрихового малюнка є Р-Е-Ш-А-Ю-Щ-Е-Й для успіху піксель-арту.

1. Пряма
image
Штриховий малюнок складається в основному з ліній і кривих, і ми почнемо обговорення з прямих ліній. Ті з вас, хто вчився в математичному класі знають, що лінія характеризується її нахилом. Це коефіцієнт «зміни y», до «зміни x». У цьому курсі ми будемо представляти цей коефіцієнт як y:x. Таким чином ідеальна діагональна від «зліва внизу» до «праворуч угорі» лінія, це пряма 1:1. Ось деякі прості правила і їх коефіцієнти, що ілюструють цю ідею.
image
В піксель-арт, лінії які використовують ці прості коефіцієнти(0:1, 1:2, 1:1, 2:1 і 1:0) називаються «ідеальні лінії». Вони роблять ваше зображення добре виглядати, тому що око без праці може їм слідувати. Вони, це ще не все, що ви можете малювати, ви можете використовувати наприклад «допоміжні» лінії, чергуючи сегменти довжиною 2, із сегментами довжиною 1 (для імітації сегментів з довжиною 1.5 — дивіться приклад зображення). Результат набагато менш естетичний (особливо оскільки зображення збільшено в 4 рази, щоб ви могли бачити, що сталося) і показує, чому це так важливо, використовувати ці типи ліній обережно. Вони все ще корисні, і ви навчитеся прикрашати в наступних розділах цього курсу.

2. Криві
Гаразд, тепер ви знаєте, як малювати лінії, але ви далеко не підете, тільки з прямими лініями. Дозвольте в такому разі розглянути криві, які більш складні. На відміну від ліній, криві можуть бути хорошими або поганими.
image
Тут тільки одне правило, щоб домогтися плавною кривою: довжина сегментів буде змінюватися прогресивної манері, і ви повинні уникати прямих кутів. Гаразд, це два правила, але фактично, друге є частиною першого. Наприклад: в Зеленій ви можете бачити хорошу криву, яка слідує цьому правилу чудово. (З ліва направо, довжина 5 4 3 2 2 1 1 1 2 3 3 3 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 1). Червона крива з іншого боку, безсоромно нехтує (зауважте прямий кут, який з'являється в кривий). Зрештою, хороша техніка малювання кривої, це намалювати криву рукою (ми отримаємо щось схоже на червону криву) і потім поправити її, поки вона не буде дотримуватися «правила». Це гарантує, що крива буде виглядати як вам потрібно. Ось і все про кривих. На закінчення я залишу вам кілька простих прикладів цього курсу. Перше — це дракон, з кривими ілюструють принципи окреслені вище; друге — це меч, який показує, що іноді більш кутасті лінії (подивіться на наконечник і ефес) можуть також бути корисними в деяких випадках.
imageimage
Я настійно рекомендую вам попрактикуватися в штриховому малюнку, перш ніж ви продовжите читання — вам потрібно це, щоб завершити решту курсу (наприклад я буду використовувати дракона, зображеного вище). Якщо у вас проблеми, ви завжди можете використовувати сканований малюнок.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.