Мій досвід розміщення ігри в App Store



Привіт, Хабрахабр!

В цьому топіку я хотів би розповісти про свій перший досвід розміщення і просування гри в App Store. Не можу назвати його вдалим, але, принаймні, сама по собі наявність досвіду, набиті шишки і зроблені висновки — це вже плюс. Я досить давно займаюся розробкою Android-ігор, тому це буде ще й погляд з боку Android-розробника, який сподіваюся, теж буде комусь цікавий.

Ідея перенести частину своїх ігор на iOS, як кажуть, витала в повітрі. Але як завжди, брак часу, необхідність освоювати нові технології, а іноді і просто лінь — робили свою чорну справу. І ось, деякий час назад, я познайомився з чудовим розробником, який взяв на себе всю технічну частину (за що йому величезне спасибі!). Не довго думаючи, ми вирішили робити порт мого самого-самого Android-хіта — Shooting Club 2 (близько 9 млн. завантажень на сьогодні). Це трохи аркадний снайпер-симулятор де гравцеві потрібно вразити всі мішені маючи обмежений боєзапас. При цьому, в грі діє якась подоба реальної балістики (звичайно, гіпертрофоване на догоду аркадності), коли на траєкторію польоту кулі впливають відстань, вітер (який треба ще визначити, оглянувши рівень) та пульс. Загалом, такий собі тир зі своїми фічами.



Про самому процесі портування, розповісти особливо нічого. Все пройшло досить швидко і гладко. Спочатку, гра була зроблена без використання яких-небудь движків, на Canvas. Порт для iOS, в свою чергу, написаний вже на Unity (з подальшим прицілом зробити білд і під Windows Phone).

Переходячи до основної частини мого топіка, все починається, звичайно ж, зі сторінки додатка в iTunes. Найголовніше, до чого тут слід готуватися після Google Play — це відсутність можливості внести якісь зміни оперативно. Будь-розширення функціоналу, або виправлення критичного бага, або навіть граматична помилка в описі — все зажадає, швидше за все, не менше 2 тижнів. Раніше я був упевнений, що премодерації, коли тебе всього лише не пускають в App Store, при цьому пояснюють суть помилок (і дають можливість їх виправити), набагато краще постмодерації, коли баниться до біса весь обліковий запис на підставі незрозумілих критеріїв, незрозумілого гугл-алгоритму. Тепер, відчувши на своїй шкурі», я, чесно сказати, засумнівався яке з зол менше.



Я не буду говорити про очевидні речі, типу важливості іконки, а краще зупинюся на відмінності порівняно з Google Play. Тут, перший скріншот не менш важливий ніж іконка, так як виводиться безпосередньо в пошуковій видачі (iPad). Ключові слова можна офіційно вказати у спеціальному полі, а не розмазувати по опису, постійно побоюючись, як би не перестаратися. Це поле має обмеження в 100 символів, ключові слова вказуються через кому без пробілу. Як я зрозумів, не слід використовувати складені ключі (з декількох слів), вони ігноруються. Локалізація опису і скріншотів збільшують кількість завантажень природним чином — тут все так само як в Play Store.

Не обійшлося і без казусів при розміщенні програми. На першу версію прийшов reject через не відповідності вікового рейтингу, зазначеного мною (12+) і того, який повинен бути на думку review team (18+). Я, на жаль, не зберіг текст відповіді, але своїми словами зміст такий: наявність вогнепальної зброї в грі, передбачає виставлення галки «часто зустрічається реалістичне насильство» і як наслідок рейтинг 18+. Мені здалося це трохи не справедливим, враховуючи що ніякого насильства тут немає і в помині (стріляємо тільки по мішенях!). Але на той момент, я вирішив що таке правило працює для всіх в App Store, тому гру заапрувили з віковим рейтингом 18+. Очевидно, що завищений рейтинг буде негативно позначатися на завантаження, тому вивчивши це питання уважніше, я звернувся в саппорт, навів приклади аналогічних ігор і попросив знизити віковий рейтинг до більш підходящого. Через якийсь час прийшла відповідь, що гра дійсно підходить під рейтинг 12+ (де ж ви були раніше?), але саппорт цей рейтинг змінити не може, потрібно завантажувати новий білд. Ну треба, так треба, завантажили. В результаті, приблизно через 3 тижні очікування, приходить ще більш дивний відмову:
Reasons
3.6: Apps with App icons, скріншоти, and previews that do not adhere to the 4+ age rating will be rejected
Specifically, it would be appropriate to remove or revise attached screenshots.
І приаттачены всі три моїх скріншота. Зрозуміло, що зображення зброї та боєприпасів не підходять під рейтинг 4+, але як зробити скріншоти без зброї в грі про зброю? Безуспішно поламавши голову над цим питанням, я написав апеляцію в дусі «не могли б ви пояснити, що конкретно потрібно змінити на скріншотах і хіба я можу на них зобразити щось, відмінне від того, що є в грі?» І о диво! Після цього гру затвердили!

З цього, я зробив один важливий висновок: при будь-яких дивних відмови з боку Apple — треба сміливо подавати апеляцію. Мабуть, на першому етапі перевірка чисто формальна, без урахування практики і контексту програми. І доводи до здорового глузду, тут цілком собі можуть спрацювати на відміну від того ж Google.

Про просування. Для початку, я вирішив пошукати безкоштовні способи заявити світові про свою гру. Погугливши і перечитавши купу статтею на тему просування в App Store, я бачу, що майже ніхто не любить говорити конкретику, з посиланнями, контактами і так далі. Щоб не робити з цього топіка ще одне «море води», нижче посилання, які я включив у свій TODO-лист з безкоштовного просування. Звичайно, в Інтернеті можна знайти і набагато більш об'ємні бази, але тут все перевірено особисто мною на валідність, відфільтровані ресурси явно заявляють про публікації тільки платних оглядів, відфільтровані ресурси з не відповідною тематикою (тільки програми або тільки дитячі ігри, наприклад).

Форуми4pda.ru/forum/index.php?showforum=141
iphones.ru/forum/index.php?showforum=85
flashgamedev.ru/viewforum.php?f=11
forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=2
reddit.com/r/iosgaming/ (не впевнений, що Реддит доречно класифікувати як форум)
gamedev.ru/projects/forum/?appreciate
gamedev.net/forum/6-your-announcements
ipadforums.net/forums/ipad-games.9
gamesdreams.com/forumdisplay.php?89-iPhone-iPad-Games-Chat
thechatroom.freeforums.net/board/44/iphone-ipad-general-start-forum
forums.macrumors.com/forumdisplay.php?f=133
iphoneforums.net/forums/iphone-games.24
appinvasion.com/forums/Member-Games
apple-iphone.ru/forum/viewforum.php?f=34
forums.imore.com/iphone-apps-games
gamespot.com/forums/mobile-discussion-1000005/developers-and-game-representatives-start-here-31155795 (смітник, чесно кажучи)
eurogamer.net/forum/category/42
forum.destructoid.com/forumdisplay.php?64-Promote-Your-Game
forums.qj.net/app-store-games
forum.isource.com/games
toucharchive.com/forums/forumdisplay.php?f=4

'Submit app/Contact us' формиpocket-lint.com/contact-us
commonsensemedia.org/contact
ilounge.com/index.php/ilounge/contact
todaysiphone.com/submit-news
formstack.com/forms/envato-appstorm_review
isource.com/about/contact-us
tuaw.com/contact/appreviews
padgadget.com/contact/app-reviews
appsafari.com/submit
theiphoneappreview.com/submit-your-app-2
appshappens.com/app-review-request
appstouse.com/submit-app-for-review
appsmirror.com/submit-your-app-for-review
apps4review.com/submit-apps
bestappsite.com/get-your-app-reviewed
toucharchive.com/wordpress/review-request
appcomrade.com/app-review-order-form
theipadfan.com/get-your-app-reviewed/free-app-review-request
appsized.com/contact
killerappreview.com/submit
indiegamereviewer.com/contact-indie-game-reviewer
formstack.com/forms/envato-appstorm_review
iphonetoolbox.com/submit
iphone-games-review.com/submit-game
iphoneappsreviewonline.com/request-for-review
iphoneappreview.com/promote-your-app
iusethisapp.com/submit-app
iphoneapp-reviews.com/review-my-app
ituneappreviews.com/request-a-review
appbite.com/newapps
tapcritic.com/submit-an-app
mobileappbreakfast.com/contact-2/developers
appspirate.com/request-review
gamezone.com/contact_messages/new
iphonegames360.com/contact-us.php
eurogamer.net/contact.php
caputomedia.com/contact.php
appcraver.com/contact
alphadigits.com/submit-app-for-review
appaddict.net/contact-us
apps400.com/submit-your-application-for-review
artoftheiphone.com/contact
avrmagazine.com/contattaci
appchatter.com/submit/app-for-review
topappreviews101.com/contactus.php
theappmagazine.com/contact-us
yappler.com/app-review-request
appseeq.com/submitapp.php
appsontapp.com/contact
howzurapp.com/#!submit/c1x9v

Контактиtips@toucharcade.com
tips@appadvice.com
contact@appstoreapps.com
info@iosgames.ru
redactie@iculture.nl
editors@indiegames.com
contact@iphoneapplicationlist.com
admin@appsaga.com
developers@panappticon.com
reviews@appspy.com
webmaster@kapaoo.com
reviews@iphonegamerblog.com
kevin.seoguru@gmail.com
daniel@nodpad.com;matt@nodpad.com
admin@iphonemob.net
news@cultofmac.com
reviews@pocketgamer.co.uk
apps@ilounge.com
editor@gamezebo.com
mail@insidemobileapps.com
ifanzine@gmail.com
reviews@appguide.de
admin@pocketfullofapps.com
games@slidetoplay.com
tips@appmodo.com
appstorearcade@gmail.com
info@touchmyapps.com
jason.lee@nineoverten.com
basile2@gmail.com
contact.appyzilla@gmail.com
info@igameradio.com
submit@freeappsarcade.com
info@littleappreview.com
prostomac.com@gmail.com

Крім цього, звичайно ж не потрібно забувати про соціальні медіа. Що я зазвичай роблю:

— пост в особистому блозі
— запис у Google+ та відео на YouTube (у мене трохи передплатників, але все ж)
— твіт в twitter (обов'язково використовуйте правильні хештегі)
— робота з FB (додають у відповідні групи, пишемо прохання про оглядах, постимо новини на «стіну» і т.д. В загальному, все точно так само, тільки в межах одного сайту, якщо Facebook можна так назвати)
— прохання проголосувати в грі
— шарінг досягнень

Що ще? Якщо дозволяє тематика, можна спробувати пошукати свого гравця на ігрових, але релевантних ресурсів. Наприклад, повертаючись до Shooting Club, я розмістив кілька тем на збройових, снайперських (бувають і такі) форумах. Не те що б це дало якийсь помітний ефект, але як мені здається, маркетинг — це така річ, в якій не слід упускати будь-які можливості.



Як я говорив на самому початку, про якийсь успіх поки мови не йде. У найближчих планах, є думки купити пару оглядів і вкласти трохи грошей у рекламу, можливо. А взагалі, останнім часом, я все частіше приходжу до думки, що для нас, інді, нічого крім виральности ігри, значення не має. Нам не по кишені великі рекламні компанії з більш-менш гарантованим результатом. Все що ми можемо, це спробувати дати грі початковий поштовх і сподіватися що далі, сама гра буде щось чіпляти гравців. І це, загалом-то, правильно і добре! Ну а вдасться Shooting Club 2 хоча б трохи повторити свій успіх на iOS — покаже час.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.