Lollipop OS від Google, нові Nexus і список мільярдних компаній на мобільному ринку - і інші новини тижня для мобільного розробника



найдорожчі компанії ринку мобільних ігор

Компанія Dii-Capital опублікувала цікавий звіт. Мова в ньому йде про компаніях мобільного ринку, капіталізація яких понад $1 млрд. Таких компаній аж 32. З них 12 займається розробкою і виданням мобільних ігор. Звичайно, перші місця залишилися за такими гігантами, як Twitter, WhatsApp і Über. Але все ж гри як і раніше найбільш прибутковий напрямок в мобільній індустрії.

Gungho (автори Puzzle&Dragons), хоч і втратила $2,5 млрд у порівнянні з другим кварталом цього року, все одно залишається найдорожчою з усіх ігрових компаній. Її капіталізація становить $4,9.

А ось Mixi (+ $1,3 млрд), Colopl (+ $ 0,4 млрд), COM2US (+ $ 1 млрд) і Kabam (+ $ 0,3 млрд) показали за той же період позитивну динаміку і стали коштувати більше.

Також слід зазначити, що 9 з 12 компаній — з Азії, 2 (King і Supercell) — з Європи та лише 1 з США. Це зайвий раз підтверджує позиції азійських гейм-індустрії.



Lollipop або Android 5.0 — солодка і нова версія платформи від Google

Днями відбулася прем'єра нової OS від Google, а разом з нею і нових гаджетів.

Почнемо з Lollipop. Тут нас чекає новий яскравий дизайн з інтуїтивним інтерфейсом, повідомлення в зручний для користувача час, енергозберігаючий режим, новий рівень безпеки даних на вашому девайсі, синхронізація всіх пристроїв на Android Lollipop через один акаунт, нові швидкі налаштування, а також безліч інших приємних змін і доопрацювань!

Що стосується виробників, то тут Google заявила про 5000 нових API, а серед головних:
  • Новий Android Runtime — ART (був представлений ще в Android 4.4 в якості опціонального, тепер він дефолтний);
  • Повністю оновлений користувальницький інтерфейс тепер будується навколо динамічного material design, який розробники, по ідеї, повинні і можуть легко впроваджувати в свої програми, щоб вони виглядали частиною екосистеми;
  • Зміни в сповіщеннях (тепер вони можуть сортуватися і розподілятися по групах, а також їм можна призначати пріоритет і різні типи поведінки);
  • Один додаток тепер може в Останній screen залишати кілька завдань;
  • Підтримка OpenGL ES 3.1 (плюс вже не його рамок — тесселяція, геометричні шейдери, ASTC);
  • Доступ до докладної інформації про використання батареї користувачами;
  • Можливість блокувати оповіщення у додатку;
  • Повна підтримка 64-бітних пристроїв.


SDK Android 5.0 буде доступно з 17 жовтня.

А тепер про нові гаджетах! Nexus 6 від Motorola порадує своїм дизайном і практичністю, але він досить громіздкий (екран у 5,96 дюймів і роздільною здатністю 1440×2560 пікселів). Ціна на нього буде починатися від $649.

Nexus 9 від HTC з екраном 8,9 дюймів вже не порадує своєю порівняно невеликою вартістю, як старші побратими, і стартує від $399.

І найцікавіше — це приставка до телевізора від Google. Вивести зображення з девайса на телевізор, стримить фільми з найпопулярніших сервісів або скачати гру з Play Store і грати в неї з допомогою геймпада від Asus, який входить в комплект — це і багато іншого відкриє нова приставка!

Багатообіцяюче і велике оновлення, нові та цікаві гаджети, і все це показали за день до презентації Apple — хороший крок, і чудові новини від Google, хоча напевно знову будуть складності.

В Google Play з'явився фільтр за оцінками

Як всім відомо, знайти необхідне і якісне додаток в Play Store досить проблематично, і часом навіть не рятує пошук, який працює іноді зовсім не так, як очікує користувач. Напевно багато натикалися на проблему, коли точно знають назву гри, але по запиту у списку перед ним ще десятки абсолютно незрозумілих додатків.

Але Google не шукає легких шляхів і пропонує нам ще один вид фільтра, який поки доступний тільки в веб-версії — фільтр за оцінками, який дозволить відсіяти всі додатки з рейтингом менше 4. Так, вибірка в такому разі все одно буде не мала, але при цьому значна частина сміття вже буде за бортом. Сподіваємося, фільтр за оцінками вже скоро з'явиться у мобільному додатку і допоможе користувачам швидше знаходити необхідні їм програми.

Підтримка 64-бітного коду або реджект від Apple

З лютого 2015 року будь-який додаток або оновлення в App Store має підтримувати 64-бітний код і бути зібрано на iOS 8 SDK, в іншому випадку програма чекає реджект. Так, це не стосується додатків, які опиняться в сторе до 1-го лютого, хоча оновити їх вже буде досить проблематично.



А що стосується самого вимоги, то воно цілком очікувано і точно так само впроваджували iOS 7 SDK, але тепер у розробників не буде можливості вибирати — працювати на 32 біт або 64 біт. Будьте обережні і готуйтеся заздалегідь, не відкладаючи все на новорічні свята ;)

Supercell готується вийти на ринок мерчандайзингу

Згідно з новою вивішеній вакансії на сайті фінської компанії Supercell, вона рішуче хоче вийти на ринок мерчандайза. Фінський розробник, більш відомий за такими тайтлам, як Clash of Clans і Boom Beach, має намір розширити шляхи отримання доходів, додавши до гігантських прибутків з мобільного ринку ще й дохід з мерчандайза.

Дивує лише те, що для цього знадобилося стільки часу, популяризація всесвіту Clash of Clans і так має значний розмах — чого тільки вартий рекламний ролик, який показували протягом Superbowl, і очевидно, що дохід з мобільного ринку — це тільки частину можливого заробітку зі своїх тайтлов. Найбільш яскравий приклад розвиненого мерчандайза серед мобільних ігор показує Rovio, де крім плюшевих іграшок ми можемо зустріти птахів на майках, продуктах, постільну білизну, аксесуари для всього і вся, що приносить компанії відчутну частину доходу.

А поки Supercell готується до підкорення плюшевою всесвіту, китайські товариші давно займаються тим, що заробляють на тайтлах компанії.

Kabam випустив гру під реліз нового «Хоббіта» в кіно

На хвилі успіху Heroes of Camelot і напередодні випуску чергової частини «Хоббіта», розробник Kabam запустив гру The Lord of the Rings: Legends of Middle-Earth.

Не варто чекати від гри захоплюючих пригод, та й взагалі дуже багато чого. Вийшов досить нудний картковий баттлер, клон Heroes of Camelot, в похмурому сеттінгу Середзем'я. Основний гемплей розгортається навколо колекціонування і прокачування карт, проходження сюжету і PvP битв.

Проект цікавий тим, що на його прикладі можна подивитися, наскільки успішною може стати посередня гра зроблена з використанням сильного бренду, видана одним з найуспішніших паблишеров в потрібний час.



Перша іграшка на HealthKit

Зовсім недавно вийшов HealthKit від Apple, і додатка вже потихеньку почали використовувати його. Але використовувати просто для відстеження показників здоров'я — не нудно? Спроби поглянути і використовувати цей API в самих різних формах, впевнені, будуть продовжуватися, але от прямо зараз вийшла, схоже, перша гра з використанням HealthKit.

Так, це більше приклад використання игрофикации для тренувань, так і використання HealthKit там досить умовно — высчитывание кроків і пройденої дистанції, але тим не менш початок покладено — віртуальний пет-тамагочі, який розвивається за рахунок енергії, яку ви витратили. Може, в майбутньому віртуальна вуду-лялька, яка відображає стан людини, допоможе людям дбайливіше ставитися до свого здоров'я, адже часто для людей піклуватися про інших важливіше, ніж про себе, чи не правда?



Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.