Як закінчити декрет з користю?

image

Мене звуть Сергій, мою дружину Алла, нашому синові 2,5 роки. Для дитини це той вік, коли ми почали давати дитині пограти на iPad в навчальні ігри під наглядом батьків. «Ну, раз в тиждень! Ну, на 20 хв! Ну будь ласка! Ну, Па-а-а-а-а-па!». На одному з форумів розробників мені дали 2 промо коду дитячих ігор. Синові дуже сподобалося… Ще б, у наш час палицею колупали землю.

Зараз наш малюк починає звикати до дитячого саду. Знаєте, коли спочатку водиш тиждень на 2 години, потім на 4 і тд. Почалися з'являтися «тихі години», і я почав навчати дружину малювати в Photoshop. Не просто так, а з конкретною метою — ми вирішили зробити гру для малюків.

Я ніколи не робив ігор для дітей, в сенсі, для самих маленьких дітей. Я впевнений, що зараз багато дітей граються в прості ігри і «Це Нормально!» (© Олена Малишева). Але це гра для малюків — спочатку потрібно сподобатися батькам, а потім захопити дитину.

Дружина малює, я «виправляю» і програмують. Потрібно зауважити, що малювати ніхто з нас не вмів, і художньої освіти у нас немає. Але за частим брак грошей мені доводилось відкривати графічний редактор і малювати, як вмію.

Перші кілька днів малювали так:

1. Фотографуємо іграшку.
2. Вставляємо фото як підкладку в редакторі.
3. Вимальовуємо контури у векторі.

Перші уроки малювання

Оскільки хоч якийсь досвід у мене був, я вивів кілька порад:

1. Малювати нескладні, барвисті елементи;
2. Не використовувати ефекти;
3. Малювати у векторі, тому що розміри елемента будуть змінюватися або бути в декількох дозволах;
4. Для всього, що буде в кінцевому продукті використовувати одну палітру.

Палітра

Для того, щоб створити палітру, я взяв основні кольори веселки, частина з них освітлив, а іншу зробив темніше. Так вийшли відтінки.

Через кілька днів малюємо так:
1. Гуглим картинки, які нам подобаються.
2. Ставимо перед собою, не срисовываем, як через копірку, а «надихаємося» ними.

Натхнення, а не копірка

Спочатку вирішили робити гру з динозаврами, але трохи пізніше Алла намалювала комашок, як другорядний елемент. Тут-то все і вирішилося.

Так з'явилися герої

Копалися в AppStore, намагалися виписувати цікаві ідеї для реалізації. Гра повинна не тільки давати відпочити одному з батьків, але й навчати дитину. Цілилися ми в аудиторію 2-4 роки. Вирішили так: гра буде навчати дитину фігур, кольорів і цифр. Тут зіграв власний досвід. Цифри, букви, фігури, кольори — це те, що в нашому віці ми намагаємося вивчити і закріпити. За букви не бралися, так як це сильно затягне розробку. А за термінами тато сказав — «1 місяць». Оцінюйте свої сили реально! Інакше, повірте, через півроку у вас вичерпається ентузіазм.

Коли зробили міні ігри «намалюй цифру і розстав фігури на їх тіні», закралися сумніви, що гра буде нудною. Далі включаємо фантазію і придумуємо міні-ігор. Дуже хотілося зробити таку собі Tap the Frog для дітей.

Поки не оригінально

Так з'явилися «поклади жука на квітку з потрібною фігурою» і «посади жука в машину потрібного кольору», і багато інших.

Нові завдання

Нові завдання

Вгорі гри є сова, завдання якої розповісти про мету гри. Коли дитина натискає на неї — звучить голос справжньої сови, який ми, як і всі звуки, знайшли на freesound.org.

Мудра сова

Для начитки цифр (між іншим 3 мови: російська, англійська, українська) взяли у знайомих мікрофон від караоке. Нормализировали, нарізали звук, прибирали шум, все це зайняло 2 дні.

Музику нам на прохання писав родич, який грає важкий рок. Але ми ні на хвилину не сумнівалися. Вибравши кілька композицій на audiojungle.net, відіслали йому з проханням зробити подібне. Через тиждень готово — нам подобається. Ще б, безкоштовно отримати музику. Переклад на англійську довелося оплачувати ~4$. Тут вже краще не скупитися, а довіритися професіоналу. Помилка в тексті відлякає покупця самого оплачуваної мови.

Не можна не виділити саме тривале заняття — створення іконки. Цей ритуал повинен займати особливе місце в жертвопринесенні вашого часу. По іконці ви чіпляєте очі користувача. Використовуйте якомога менше деталей, тестуйте іконки в сервісах, на зразок testico.net, щоб бачити, як вона виглядає в різних дозволах та розмірах.

Ікона

Перший тест з сином був чарівний. Малюка було не відірвати, настільки, що він знайшов близько 10 багів, 2 з них були критичними. Причому, я якось і не здогадувався, що комусь прийде в голову там натиснути або зробити так. Стали частіше тестувати…

Через півтора місяці гра відправлена в магазин. 15 міні ігор, купка веселощів і трохи навчання.

В якості движка я використовував Unity. Издались майже на всіх наявних платформах: iOS, Mac, Win Store, Win Phone, Android. Це все дозволяє зробити безкоштовна версія, звичайно, якщо у вас є належне обладнання, програмне забезпечення та підписки розробника.

Мабуть, тут повинна стояти крапка і веселка плавно йде вгору в хмари. Але ось врахуйте, що издаваясь, разом з вами на ринок виходять ще кілька десятків подібних додатків кожен місяць (враховуючи категорію). Безсумнівно, кількість користувачів доступних пристроїв зростає, але ось на успіх вашого продукту це навряд чи позначиться. В топах сидять великі компанії, які вливають багато грошей в рекламу і просування. У фичер потрапити малоймовірно, з художником і програмістом-аматором і місячним проектом. Розсилка рев'ю справа удачі і настрої автора. У підсумку ви спостерігаєте, як ваш додаток просто тоне на ринку.

Але це ж хобі! Чи Не правда? Тому ми отримуємо задоволення від розробки, а не від продажів.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.