Гейм-дизайн 101


 
Починаючи серію статей про гейм-дизайні, в першу чергу варто з'ясувати, що ж це таке і хто такі ці гейм-дизайнери?
 
 Гейм-дизайн — це набір рішень, які визначають якою має бути гра. Приймати ці рішення доведеться вам, і стосуватися вони можуть чого завгодно.
 
Що ж потрібно, щоб почати придумувати свою гру? Ви можете припустити, що це навички використання движків, таких як Unreal Engine або Unity, може бути знання мов програмування і скриптинга або роки досвіду?
 
Ні, просто підійдіть до дзеркала і ви побачите все, що вам потрібно — голова і руки! За допомогою першого ви зможете придумати будь-яку ідею і розповісти про неї іншим людям, а за допомогою другого записати свої думки. Утримати в голові все відразу складно, так що обов'язково записуйте кожну дрібницю, що приходить вам в голову, а вже після починайте працювати з цим. Також це допоможе вам висловити в правильному ключі іншим людям про свої концепціях.
 
 
 
А як же технічні навички, запитаєте ви? Багато ігри можуть бути створені і поготів без них: карткові ігри, настільні ігри, текстові пригоди! Не обов'язково починати свій шлях з створення Minecraft, головне — це почати. Але, навіть створюючи гру на такі платформи, як PC або iOS, вам не потрібно знати кожній найдрібнішої деталі. Щоб приймати вірні рішення, головне — представляти про кожній області в цілому. Адже гейм-дизайнер — найбагатогранніша професія в ігровій індустрії. Доведеться дізнатися про все потроху.
 
Хтось думає, що гейм-дизайнер — це той, хто придумує історію для гри. Ні, це не так. Ми з вами повинні придумати не лише історію, хоча іноді і її теж, а кожну деталь: правила, завдання, як гра виглядає, як вона відчувається, темп геймплея, нагороди, покарання і все інше, з чим гравцеві доведеться зіткнутися під час своєї пригоди.
 
 
 
Тобто гейм-дизайнер повинен все це придумати, записати і радіти результату? На жаль, це ніколи не працює так просто. Наша область — найбільш непередбачувана з усіх можливих. Ніхто не може уявити, як буде виглядати та чи інша ідея у фінальному її вигляді. Як вона впишеться в гру? Що гравець буде почувати? Як зміниться баланс? Є десятки речей, які можуть піти не так, як ви очікували, вам доведеться змінювати свою ідею, адаптувати її під гру або навіть адаптувати всю гру під одну єдину ідею!
 
Звичайно, чим досвідченіше ви будете ставати, тим простіше передбачити, що вийде в результаті. Але навіть ті, у кого за плечима багато років роботи, також можуть помилятися і будуть помилятися, щоб, завдяки помилкам, придумати щось ще більш краще і цікаве. Таким чином, нудьгувати вам не доведеться. Навіть коли все, здавалося б, вже буде готово, потрібно це «все» збалансувати і зібрати воєдино, створивши безперервні і захоплюючі враження для гравця.
 
Коли продукт опиниться на ринку, робота все ще не закінчена, адже потрібно аналізувати, як ваша гра поводиться, може бути щось можна виправити і доповнити? Чому гравці йдуть з неї? Чому вони купують цю річ, але не купують іншу? Відповісти на ці питання доведеться нам з вами, а після локалізувати і виправити всі знайдені проблеми.
 
 
 
Як же ви можете стати гейм-дизайнером? Адже ви тільки закінчили університет, а може бути, все ще вчитеся? Перше, що допоможе вам — це аналіз інших ігор. Потрібно розуміти на підсвідомому рівні, що працює добре і робить ваш твір краще, а що може пошкодити.
 
Отже, припустимо ви грали в незліченну кількість ігор і розумієте, як все працює? Тоді негайно спробуйте створити що-небудь своє! Перш, ніж шукати роботу, треба ж хоча б спробувати. Перед вами безмежні простори:
 
 
     
Читайте книжки про гейм-дизайн — правда, для цього можуть знадобитися знання англійської, бо вся хороша література саме на ньому
 Пишіть концепти, показуйте своїм друзям, викладайте на сайти, слухайте чужу думку
 Подумайте над тим, як можна поліпшити існуючі гри, пишіть про це на форумах, спілкуйтеся з ком'юніті
 Створюйте моди для популярних ігор, пишіть історії та втілюйте їх у життя. Skyrim вам допоможе тут в першу чергу
 Спробуйте розібратися в будь-якому движку і зробити на ньому найпростішу гру, хоча це завдання не з легких і не всім вона під силу. Не впадайте у відчай, комусь краще вдається теоретичний дизайн — це в порядку речей
 Приклади складних движків, але на них в основному працюють в компаніях: Unity, Unreal Engine, Cry Engine
 Приклади простіших движків для одинаків: RPG maker, Game Maker Studio
 
 
 
 
 
 
 
     
Спробуйте створити своє текстове пригода, наприклад, на движку Quest5 або ADRIFT
 Створюйте настільні та карткові ігри, грайте в них з друзями
 Створюйте системи балансу неіснуючих ігор в Excel, може бути, баланс — це ваше покликання? У кожному разі, ці навички виразно знадобляться!
 Та хоча б сходіть на ту ж Конференцію Розробників Ігор і послухайте різних доповідачів, для початківців інформація може виявитися корисною
 
 
Крім розвитку навичок, все, що ви можете показати іншим, виразно допоможе вам при влаштуванні на роботу. Навіть картонна настільна гра. Як же знайти роботу? Адже ви хочете робити гри? Улаштовуйтеся ким завгодно! Тестером, ком'юніті-менеджером, молодшим гейм-дизайнером, головне потрапити в індустрію і розвиватися.
 
 
 
Чим, ви думаєте, займаються молодші гейм-дизайнери? Як правило, це рутинна робота по додаванню інформації в конфіги або бази даних, редагування помилок, найпростіший левел-дизайн і многая інша не сама захоплююча робота. Однак, це старт. А головне — почати.
 
Які навички можуть знадобитися гейм-дизайнеру при створенні гри?
 
     
Анімація — ви повинні уявляти, що очікуєте від персонажів, як вони повинні рухатися, як ваш дизайн може використовувати ці можливості
 Аудиторія — ви повинні представляти, хто буде грати у вашу гру і що вони від неї очікують, найголовніше це виправдати ці очікування
 Архітектура — так, так, створюючи цілі міста і світи, вам доведеться надихатися світової архітектурою, щоб ваші локації виглядали справжніми і живими
 "Brainstorm" — складно перевести це висловлювання (МОЗОК БУРЯ), по суті вам доведеться створювати десятки і сотні ідей, треба вміти це робити, не обмежуючи себе рамками
 
 
 
 
 
     
Бізнес — більшість ігор робиться заради грошей і, щоб ці гроші заробити, потрібно представляти яку гру варто зробити, особливо в наш "Free to Play" час
 кінематографічно — у багатьох присутній особливу поведінку камери і кат-сцени, ви повинні уявляти, як за допомогою цих елементів поліпшити відчуття гравця
 Коммуникативность — це, напевно, головне ваше знаряддя. Вам доведеться говорити з людьми кожен день, кожну годину, кожну хвилину. Правильно пояснити свої думки всій команді — це дуже важливо
 Сценарій — не на всіх проектах існують сценаристи і, найчастіше, гейм-дизайнер виконує цю роль
 Економіка — в багатьох сучасних іграх дуже складна ресурсна економіка і вам доведеться розраховувати її і створювати системи балансу
 Історія — часто гри розповідають про тих чи інших періодах в історії людства, і знання різних епох можуть сильно вам допомогти
 Менеджмент — щоб команда досягала хороших результатів, їй завжди потрібно гарне управління. Дизайнери можуть досягти успіху і в цій області, допомагаючи організувати роботу
 Математика — щоб збалансувати будь-яку гру, будуть потрібні ті чи інші знання математики. Чим краще ви відчуваєте себе в цій області, тим простіше вам буде
 Музика, звук — хороший саундтрек і звуковий супровід можуть зробити навіть не найкращу гру — шедевром, створюючи атмосферу і погрожує гравця в відбуваються навколо події
 Психологія — вам потрібно зробити людей щасливими, а для цього потрібно розуміти як вони мислять і що бажають
 Публічні виступи — так, не всі люблять виступати перед суспільством, але гейм-дизайнеру нерідко доводиться це робити: розповісти про нові ідеї, представити концепт, пояснити інженерам як працює та чи інша річ
 Технічна документація — вміння створювати точні інструкції для програмістів і художників дуже допоможуть вам. Адже допустивши найменший непорозуміння, ви можете отримати абсолютно інший результат
 
 
 
 
Ну і, звичайно, головне вміння — це вміння слухати. Вам доведеться слухати багатьох: вашу команду, аудиторію, гру, самого себе.
 
     
Навряд чи ви володієте всіма навичками, перерахованими вище. Однак, ваша команда, швидше за все, має їх усі. Уміння слухати своїх колег і приймати вірні рішення сильно вам допоможе
 Аудиторія — це ті люди, хто будуть грати у вашу гру. Якщо вони незадоволені, значить, ви провалилися. Ви повинні знати краще, ніж вони самі, що ж вони хочуть
 Гру — тільки уважно стежачи за процесом розвитку гри, ви зрозумієте, що пішло не так, і зможете виправити це в потрібний момент
 Слухайте самого себе — часто, коли ти розробляєш гру в обмежені терміни, не встигаєш прислухатися до власного внутрішнього голосу, а коли розумієш, що щось зроблено не так, то буває занадто пізно
 
 
Ось ми і з'ясували, як повинен виглядати хороший гейм-дизайнер. У когось це виходить легко, комусь доведеться потрудитися, але праці завжди винагороджуються, і якщо ви будете намагатися і розвиватися, то у вас все вийде. Чекайте продовження!

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.