«The Kids Want Mobile!» або що можна дізнатися на конференції розробників дитячих додатків

image
 
У квітні мені довелося побувати в Берліні і вдалося поєднати приємне з корисним: відвідати «The Kids Want Mobile!». Тепер мою голову займають думки таких хлопців як Christoph Niemann (ілюстратор, його додатки видає Fox & Sheep), Darran Garnham (комерційний директор Moshi Monsters), Thijs Bosma (TribePlay), Thomas Bleyer (Ravensburger Digital), Barry O'Neill (StoryToys), Oleg Stavitsky (психоделічний Bubl), Michael Elman (креативний директор Budge Studios), Stefan Bielau (співзасновник Dynamo Partners), Kika Gilbert (Tinybop, і перший додаток Apple назвало додатком 2013 року), Chris Haughton (геніальний ілюстратор, його дитячі книги видані більш ніж на 15 мовах), Anttu Harlin (Gigglebug Entertainment), Verena Delius і Moritz Hohl (засновники Fox & Sheep).
 
Вони розповіли по-секрету, що ще до появи ідеї програми, ви повинні знати три речі, якщо хочете щоб воно стало успішним. Перше: як ви досягнете того, щоб додаток був якісним в усіх сферах: дизайн, інтерактив, швидкість роботи і т.д. Друге: ви повинні уявляти, як його оптимізувати для маркетингу та просування. І третє: ви чітко повинні знати, де і як ви будете його просувати і рекламувати. Без цих трьох складових не варто навіть придумувати ідею для програми.
 
З 12 годинного потоку інформації, який, правда, переривався чудесними полуденками і ланчами, я постараюся коротко викласти основні моменти. Згадуючи методики навчання Іцхака Пінтосевича, можна назвати їх «10 заповідей і головний секрет розробки дитячих програм».
 
 
     
  1. Додаток повинен бути максимально простим і інтуїтивно зрозумілим дитині в зверненні. Постарайтеся звести кількість текстів до мінімуму, щоб позбутися від обмеження мовних локалізацій.
  2.  
  3. Робіть головною орієнтацію програми на ігрові моменти. У додатках інтерактив важливіше, ніж сама історія, на відміну від друкованих видань.
  4.  
  5. Персонажі повинні добре запам'ятовуватися, потенційно мати можливість моделювання їх характеру та емоцій через міміку жести і рухи. Потрібно розробляти персонажів не як для однієї історії, а ніби для цілого серіалу.
  6.  
  7. Обов'язковою вважається наявність дитячої фокус групи. Потрібно спостерігати, як працюють з планшетом діти фокусної вікової групи, і розробляти програми, грунтуючись на цих спостереженнях в першу чергу.
     
     Якщо дитина не може зрозуміти наш спосіб навчання, може нам варто використовувати спосіб, яким користується він?
     
     
  8.  
  9. Чітко визначте орієнтацію на вікову аудиторію. Малюки 2-4 років грають з планшетом разом з батьками. Діти старше 4-7 років грають самі, але часто вдаються до допомоги батьків. Діти старше 7 років не підпускають батьків до своїх ігор.
     
     Одна з найважливіших мотивацій покупки батьками планшета дитині — звільнити особистий час.
     
     
  10.  
  11. Багато дітей не вміють читати, але вміють говорити і розуміти мову. Тому використовуйте голосові підказки. У більшості випадків, звук при грі включений. Батьки вимикають звук, тільки якщо він нав'язливий, різкий або дратівливий.
  12.  
  13. Постарайтеся, щоб додаток дарувало позитивні емоції, робило граючого щасливішими. Для цього заохочуйте дії гравця нагородами: візуальними ефектами (салютом, оплесками) і віртуальними призами (зірочками, кубками, медальками, цукерками). Найефективніший спосіб зробити граючого щасливішими — викликати у нього радість і сміх.
  14.  
  15. Використовуйте в додатках інноваційні можливості пристроїв. При розробці намагайтеся орієнтуватися на нові пристрої, і не намагайтеся підтримувати старі. Тенденції ринку говорять про те, що люди в більшості набувають нові пристрої і оновлюють старі.
  16.  
  17. Використовуйте пристрої не тільки для зображення об'єктів реального світу. Моделюйте середу, яка може бути створена і пізнана тільки за допомогою цього пристрою. Створюйте додатки, які розширюють уяву, показують те, чого немає в реальному світі, а не імітують його.
  18.  
  19. Використовуйте технологічні можливості пристрою для елементів управління (гіроскоп, компас, вбудовану камеру), це посилює інтерактивність програми та робить його більш захоплюючим.
  20.  
Головний секрет потенційно комерційно успішного додатки працює при дотриманні описаних заповідей. І полягає він у проектування додаткових способів монетизації додатки. Ними можуть бути: купівля нових історій, слайдів, вбудованих ігор і додаткових персонажів. Встановлюйте невелику суму монетизації, орієнтуйтеся на дохід від великої конверсії.
 
Не можна використовувати в дитячих додатках грошові аналоги, такі як покупка додаткових ігрових монет або яких-небудь інших ігрових ресурсів за гроші. Інакше ви викличете конфлікт не тільки батьків з розробниками, а й батьків з самими дітьми. Пам'ятайте, діти — наше все! Постарайтеся вашим додатком зробити їх краще, розумніше і щасливішим.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.