Поділ виручки сторов за категоріями, відсоток неперешедшіх на iOS7 і чергові претензії до Apple з внутріігрового покупкам - головні мобільні новини за тиждень

    
 
 

90% iOS пристроїв вже перейшли на 7-ю версію os

Напередодні релізу iOS 8 компанія Apple підрахувала користувачів пристроїв, які перейшли на використання iOS 7 і заходили в останні сім днів в магазин App Store. Виходячи з представлених даних таких користувачів виявилося більш 90%, приблизно 9% все ще продовжують користуватися 6 iOS, а близько 1% залишився на більш ранніх версіях iOS.
iOS 7 обходить за темпами адаптації iOS 6, а так само і Android KitKat, від свого основного конкурента. У результаті вихід iOS 8 також очікується дуже успішним і швидким в освоєнні користувачами. Інтерфейс iOS 8 буде заснований на iOS 7, але з'явиться безліч корисних функцій, включаючи: інтерактивні повідомлення, підтримку сторонніх клавіатур, інтеграція між iOS і OS X.
  
 
 

Єврокомісія знову звертає погляд на ін-апи у Apple

Європейська Комісія заявила, що Apple не вирішує проблеми, пов'язані з in-app покупками на своїй платформі, хоча ще в лютому були висунуті чітко окреслені рекомендації, як працювати з подібними додатками. У заяві також йдеться, що ніяких конкретних і явних рішень не було зроблено Apple, особливо, пов'язаних з питаннями авторизації платежів. І взагалі, вони не зробили ніяких твердих заяв і обіцянок виправитися, і навіть не позначили, коли виправляться, фу бути такими! На що компанія заперечує, що вона, безумовно, займається позначеними питаннями, і десь глибоко стурбована піднятою темою… просто не може точно позначити терміни, коли саме все стане «як треба». «За цей рік ми зробили так, що додатки з встроенинмі покупками явно позначені, і ми продовжимо працювати з цих питань з членами Європейської Комісії». І взагалі, скоро (в наступній версії iOS?) Компанія викотить пов'язані сімейні акаунти, з активируемой функцією «мааа, ну, куупіііі!», Чого ж більш?
 
Google, тим часом, зробила ці самі тверді заяви і позначила тимчасові рамки — обещав до вересня припинити рекламувати додатки зі словом «free», якщо в додатку використовуються in-app покупки. І до того ж перед кожною покупкою додасть процедуру верифікації. Хотіли? Тримайте! Поки неясно, чи будуть зміни застосовані до google.play у всьому світі, або торкнуться тільки Європи.
  
 
 

Мобільні ігри дають 84,9% усієї виручки в сторах.

Midia Research підготувала доповідь, в якій порахувала обсяги виручки додатків залежно від категорій для Google Play і Apple App Store
Жодних сюрпризів дана статистика не показує, переважна більшість виручки припало на ігрові додатки — 81.4%. Далі йдуть соціальні мережі з 4.1%, дейтинг з 3.9% і замикає четвірку, додатки для подорожей — 2.3%.
 
Можна з упевненістю зробити висновок, що ігрові додатки є драйвером зростання виручки з мобільних платформ, і судячи з усього поки змін не передбачається, основна проблема криється в тому, що монетізаціонние механізми ігор — зрозумілі більшості, тоді як правильно монетезіровать додатки ще не навчилися. Популярна тенденція — геміфікація, поки не дала свої плоди і колеги з Ubergizmo радять починати своє ходи на мобільні платформи саме з ігрових додатків — правда Ubergizmo забули згадати, яка жорстка конкуренція існує зараз на ринку і місць уже давно всім не вистачає.
  
 
 

Додаткові способи збільшення доходу з вашої гри.

Конкуренція висока. Гра без маркетингу з вірогідністю в 95% відразу і назавжди буде похована в надрах App Strore або Google Play. У статті пропонують додаткові способи збільшення кількості покупок переважно Paid ігор за рахунок виходу на нові майданчики розповсюдження.
 
1. Максимізуйте поширення. Крім Google Play є ще Amazon і ще близько 30 android магазинів додатків.
2. Бандлів. Сайти з бандлів відмінно продають невеликі paid ігри, зібравши їх в один пак. Сподіваюся все хоча б чули про Humble Bundle і його успіхи. А адже він такий не один.
3. Сайти з щоденними знижками. C продажами не сильно допомагають, але можуть трохи підняти завантаження.
4. Шукайте нестандартні способи, що б люди про вас дізналися. Наприклад, творець Ridiculous Fishing підняв велику бучу в медіа, коли дізналися, що вони перенаправляли користувачів з Twitch аккаунта в їх онлайн магазин і привернули до себе багато уваги.
5. Форуми і пірати. Якщо для Paid ігор вони смерть, то для f2p ігор пірати — ідеальні розповсюджувачі, якщо гра дійсно хороша.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.