Офіційно анонсований ігровий планшет NVIDIA SHIELD

    Вчора в російському офісі NVIDIA пройшла презентація другого ігрового пристрою сімейства SHIELD, але на цей раз не портативної консолі, а компактного восьмидюймового планшета з ігровими аксесуарами. Планшет SHIELD працює під управлінням Android 4.4, а під «капотом» знаходиться новітня система на кристалі NVIDIA Tegra K1 в редакції з п'ятьма ARMv7-ядрами Cortex-A15. Американська компанія сповнена бажання зробити не просто потужний ігровий планшет, але і відкриту до розробників і ентузіастам платформу, яка цілком може позмагатися з програмою Nexus від Google.
 
 

Tegra і Android як ігрова платформа

Історія NVIDIA на ринку портативних ігрових розваг переживала злети і падіння, компанія отримувала як визнання, так і невдоволення користувачів. Про перші Tegra ніхто нічого толком не згадає, окрім її застосування в телефонах Microsoft Kin і плеєрі Zune; Tegra 2 увійшла в історію як перша у світі двоядерна SoC для смартфонів, хоча й отримала порцію критики за відсутність інструкцій ARM NEON; потенціал Tegra 3 виявився не розкритий через «якості» пристроїв, в яких OEM-виробники постійно економили на хороших eMMC, що призводило до катастрофічних просідання продуктивності в I / O-операціях; і ось нарешті в ітерації Tegra 4 вийшов нарешті чіп без неочевидних вад начебто одноканальних контролерів пам'яті, відсутність NEON і подібного. А щоб уникнути фокусів OEM-партнерів, які любили заощадити на компонентах, які пересічному споживачеві часто бували невтямки, NVIDIA вирішила створити своє власне сімейство продуктів — SHIELD.
 
Першою стала однойменна портативна ігрова консоль під управлінням Android. Незважаючи на те, що на рубежі 2012-13 років поняття ігри для Android напевно викликало регіт власників iOS-пристроїв і PlayStation Vita, NVIDIA звалила на себе відповідальність героїчно вирішувати ці проблеми системи від Google. Розробка консолі велася вкрай активно на всіх рівнях: оптимізація Android для управління контролером, створення SDK / профіліроващіков / отладчиков рівня ігрової консолі, робота з ігровими студіями та видавцями, забезпечення постійних оновлень, розробка різних режимів потокової трансляцій, підтримка відкритості пристрої та інші важкі проблеми, які інших проектувальників SoC не так цікавили.
 
Як підсумок, Android на SHIELD обзавелася такими оптимізованими іграми як Mount & Blade: Warband, Portal, Half-Life 2 , Rochard; сервісом потокової трансляції GeForce Experience для ігор з ПК, що володіють відеокартами GeForce GTX, а також онлайн-сервісом GRID, що дозволяє власникам консолі без високопродуктивних ПК запускати ігри рівня Witcher 2 або Alan Wake з оптимізованим управлінням. Повний огляд SHIELD ви можете прочитати тут на Хабре.
 
  
І якщо консоль була пристроєм саме для геймерів-за свого форм-фактора, тому NVIDIA вирішила створити більш звичний казуальних споживачеві гаджет — планшет SHIELD, який при використанні декількох аксесуарів підійде і хардкорних геймерам.
 

Планшет SHIELD

 image
 Технічні характеристики :
 
     
SoC : NVIDIA Tegra K1
 CPU : ARM Cortex-A15 r3p3@2.2 ГГц
 RAM : 2 ГБ
 GPU : GeForce ULP 5: 192 CUDA-ядра@0.85 ГГц, уніфікована шейдерная мікроархітектура Kepler
 API : OpenGL 4.4, OpenGL | ES 3.0, CUDA 6.0, OpenMAX, OpenAL, OpenSL | ES, OpenCL 1.2
 Пам'ять : 16 ГБ (Wi-Fi), 32 ГБ (Wi-Fi + LTE) + microSD-слот з підтримкою карт пам'яті об'ємом до 128 ГБ
 Дисплей : IPS LCD 8 дюймів, 1920x1200
 Камери : фронтальна і тильна з роздільною здатністю 5 Мпікс
 Комунікації : LTE (опціонально), microUSB 2.0 + OTG, Wi-Fi 802.11 a / b / g / n 2x2 MIMO, Bluetooth v4.0, miniHDMI 1.4a
 Габарити : 221x126x9.2 мм, 390 г
 Автономність : до 10 год перегляду HD-відео, близько 3-5 годин при грі в насичені OpenGL-ігри. 19.75 В * ч.
 ОС : Android 4.4 KitKat, з гарантованим оновленням до Android L.
 ПО : NVIDIA SHIELD Hub, Twitch, Trine 2, Google Mobile Services.
 Ціна : від 13 990 рублів
 
 image
 
Зовні SHIELD Tablet нічим не відрізняється від компактних планшетів на Android, що стали популярними після Amazon Kindle Fire. Звичний софт-тач платстік, приємний на дотик. Планшет зручно тримати однією рукою, тоді як інший можна оперувати як пальцем, так і спеціальним пером, що входять в комплект поставки. При перекладі планшета в горизонтальне положення для ігор, подвійний хват забезпечує комфортне покриття великими пальцями площі екрану, тому для ігор все досить комфортно. У екрана хороший запас яскравості, кути огляду завдяки IPS високі. Оцінити передачу кольору на анонсі можна було тільки на око, і суб'єктивно колірна калібрування пристойна — ні отруйності квітів, ні тьмяності квітів помічено не було.
 
 image
 
 

Контролер SHIELD і перо

 image
Ігровий контролер SHIELD розроблений спеціально для планшета і консолі, відрізняючись від класичних Bluetooth-контролерів. Для комунікації з пристроями контролер використовує Wi-Fi Direct для мінімізації затримок і більшого радіусу. На контролері перебувають управляючі кнопки Android і гучності, є мікрофон, а також вихід на навушники / гарнітуру. Контролер продається окремо за ціною 3490 рублів, але до планшета є можливість підключити будь-який інший маніпулятор, підтримуваний Android, хоча в Tegra-іграх можуть виникнути проблеми з призначенням кнопок. У контролера окремий акумулятор, що заряджає через microUSB.
Що стосується пера, то технологія DirectStylus забезпечує точність і керованість переміщення стилуса, а спеціальні програми для малювання дозволяють використовувати датчики положення в просторі для різних ефектів, так як стікання акварелі по полотну, що напевно сподобається художникам.
 
 

стрімінга SHIELD

 image
У цьому плані відмінностей від консолі SHIELD в планшеті трохи, не рахуючи того, що в Tegra K1 поліпшені енкодери і декодери спеціальних кодеків, тому буде підвищено продуктивність трансляції в деяких сценаріях. Є такі варіанти транслювати ігри
 
     
з ПК і ноутбуків, що володіють відеокартами GeForce GTX 600 серії і вище
 з хмари NVIDIA за допомогою технології GRID
 з планшета на телевізор за допомогою miniHDMI або Miracast
 за допомогою захоплення екрану в Twitch або YouTube
 
 
 

Ігри

 image
Для планшета SHIELD доступні всі ігри, доступні для консолі і Android в цілому, а також кілька ексклюзивних ігор, таких як Trine 2 (предустановлена), War Thunder (розробка завершена, гра в стадії тестування), Talos Principle і кілька інших. Half-Life 2, Portal, Anomaly 2 використовують більш просунуті ефекти, ніж у Tegra 4. Такі ігри як War Thunder є кроссплатформенную, тому ви можете з планшета змагатися з користувачами PC, Xbox або PlayStation.
 
 

Tegra K1

Tegra K1 в даному планшеті використовується у своїй ARMv7-редакції, тому в ній застосовується пятіядерний процесор ARM Cortex-A15 з чотирма основними ядрами на частоті 2.2 ГГц і одним «тіньовим» ядром для виконання простих завдань у простої. Управління ядрами відбувається за концепцією vSMP, тому енергоспоживання знаходиться на рівні звичайних SoC для смартфонів і планшетів. Найцікавіше криється в GPU, який використовує 192 CUDA-ядра уніфікованої шейдерной мікроархітектури Kepler. За вимірами продуктивності новий ULP GeForce на 30-100% продуктивніше, ніж Adreno 330, PowerVR G6430, GeForce 4 ULP та інших топових мобільних GPU.
 
 

Розробникам і ентузіастам

 image
Ця частина не входила в основну програму вчорашнього анонсу, але співробітник NVIDIA Росія Денис відповів на питання по технічній частині
 
 Які плани компанії щодо залучення спільноти Android-розробників для хакинга планшета?
NVIDIA розуміє, що запит на відкриті пристрої в співтоваристві існує, тому планшет можна буде розблокувати за допомогою звичайного Android SDK в fastboot-режимі звичайної командою fastboot oem unlock. Після цього хакери зможуть встановлювати непідписані образи прошивок на пристрій. Крім того, ми надамо повний вихідний код ядра Linux, згідно GPL, а також наші бінарні пропрієтарні Блоб для створення альтернативних збірок Android або інших ОС, що використовують драйвера Android. Якщо експерименти будуть невдалими, то завжди буде можливість встановити заводський образ прошивки, який ми будемо надавати для повернення до стану з коробки.
 
 Раз Tegra K1 використовує мікроархітектуру Kepler, то будeт Чи синхронізуватися оновлення драйверів з Windows / Mac OS X / Linux?
Так, саме для цього ми і намагалися уніфікувати мікроархітектуру. Якщо вийде нова редакція специфікацій OpenGL API, сумісна з Kepler, то ми оновимо драйвера і для Android. Крім того, Tegra K1 підтримує на апаратному рівні OpenGL | ES 3.1 з анонсованим на Google I / O Android Extension Pack, тому з оновленням Android до версії L, ми включимо і програмну підтримку API.
 
 Як Google ставиться до експериментів з OpenGL в портативних пристроях?
Ніяк. Ніякого протидії не було, тому незважаючи на просування OpenGL | ES, Google видала нам ліцензію на Google Mobile Services і з нашим повноцінним OpenGL 4.4. API доступний всім розробникам в Tegra Development Pack.
 
 На Tegra K1 вже вийшов планшет Xiaomi MiPad, наскільки ідентичні функції планшетів?
На жаль, ми не можемо примушувати наших OEM-покупців реалізовувати всі функції, апаратні і програмні, для Tegra K1. Виробник може відмовитися ліцензувати ті чи інші кодеки, проігнорувати нашу пропозицію щодо оновлення бінарників, або відкласти цю справу на невизначений термін, загалом, можливо все. Саме тому ми і розробили свій планшет. Ми самі його оновлювати будемо, він буде референсной платформою для розробників ігор, і при комерційному успіху він може вплинути на виробників, якщо вони будуть гальмувати процес оновлення. Я не кажу конкретно про Xiaomi MiPad, так як поки не було оновлень, які б поставили наших китайських партнерів в глухий кут, але я говорю про загальну концепцію на ринку мобільних SoC. Такі проблеми не тільки у нас, але і у Qualcomm, і у Imagination, і в інших. Так що прошу розуміти те, що ринок мобільних GPU дуже сильно відрізняється ринку настільних і ноутбучних GPU. Але певні зрушення навіть тут є, тому ми оптимістичні.
 
 Що з консоллю SHIELD? Як вона буде підтримуватися далі?
Програмна підтримка продовжиться, консоль отримає і нові версії Android, і поліпшені програмні функції стрімінга, які є на планшеті, але з іграми дещо складніше. Справа в тому, що ігри, розроблені за допомогою OpenGL, на консоль портировать складніше, враховуючи багато специфічні API, а також загальні відмінності в продуктивності GPU. Але, як ви помітили, ми не поспішаємо випускати SHIELD-консоль на Tegra K1, тому консоль з Tegra 4 поки залишиться орієнтиром для розробників. Ігри будуть виходити, в роадмапі у наших партнерів-видавців є багато цікавого, деякі анонси вже зроблені.
 
 

Ціна

Планшет надійде в продаж у вересні за ціною 13990 за планшет з Wi-Fi і 16 ГБ пам'яті, 3490 рублів за контролер і 1490 рублів за чохол-підставку. LTE-версія c 32 ГБ пам'яті надійде в продаж трохи пізніше, але за 18990 рублів.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.