Що почитати на дозвіллі. Дайджест новин ігрової індустрії за червень

    
 
Привіт, Хабр!
Сьогодні в дайджесті ми згадаємо, що значного сталося в світі геймдева за перший літній місяць.
 
 
 
 Мобільний напрям:
 
 Розробник Дмитро Грешко розповів, як створити просту гру за 2 місяці .
 Senior game designer and producer Рауль Альяга провів аналіз розробки гри free-to-play .
 На сайті mobiledevmemo.com була опублікована стаття «Переваги низьких конверсій в freemium» , а також великий матеріал від аналітиків компанії Direct Agents «Мобільне SEO: оптимізація в AppStore» .
 Компанія Localytics, що спеціалізується на мобільній аналітиці, опублікувала підбадьорливий звіт про свої дослідження. Як виявилося, в порівнянні з даними 2011 року, відсоток додатків, які після завантаження були відкриті лише одного разу, знизився з 26 до 20%.
 20 червня Unity Technologies анонсувала реліз Unity для PlayStation Mobile.
 Щоб виключити з категорії «Кращі нові ігри» ті додатки, які були оновлені, Apple ввела нову категорію в App Store — Best New Updates.
 Через 4 роки оборот ігрового софта переступить позначку в $ 100 млрд. Як повідомляє аналітична компанія DFC Intelligence, майже третина цієї суми стане заслугою мобільного сегменту .
 
 Звук
 
 Композитор Вінсент Діаманті розповів , наскільки важливий саунд-дизайн для гри.
 Працюючи над грою Panoramical, композитор Девід Канага задався питанням, чому музичний софт не може стати грою .
 
 Графіка
 
 Радек Концевич, CEO / Creative Lead в Incubator Games розповів про створення персонажів для гри Feeding Time в жанрі «три в ряд».
 У блозі http://in2gpu.com можна знайти матеріал про контурному освітленні об'єктів і багато інших корисних статей.
 А на порталі gamedevelopment.tutsplus.com опублікували великий матеріал про кісткової анімації в Unity 2D. З продовженням.
 У блозі про код і графіку з'явилася оновлена ​​стаття «Вектор об'єктів проти вектора покажчиків» .
 
 Програмування
 
 У своїй статті Ліор Тал зробив детальний огляд деяких компонентів Unity Test Tools , які дозволяють розробникам створювати автоматизовані тести безпосередньо в редакторі Unity.
 Микола Дьянков дав кілька слушних порад про те, як навчити мобів в RPG / RTS іграх знаходити правильну дорогу до своїх цілей і уникати зіткнень з об'єктами. Загалом, перетворити їх на стадо небезпечних монстрів, а не корів. А Крістофер Веллонс описав переваги і недоліки GPU підходу до пошуку шляху.
 У статті «Гнучка система частинок: контейнер» Бартоломей Філіпек розповів про те, як створити контейнер для частинок, який можна було б легко і швидко розширити. Крім того, в ній він дає посилання на ряд корисних матеріалів про теорію і практику програмування графіки.
 Карстен Гермер написав про досвід створення м'якого геймплея в проекті MusiGuess за допомогою прямого кешування JSON / JSONP і Nginx.
 Ніклас Фрікхольм в статті «Що в імені твоєму?» розмірковує про те, як ресурси повинні посилатися на інші ресурси: через шлях, GUID або через «ім'я».
 
 Відео
 
 Стаття «Як створювати відео для ігор» підкаже що вибрати: тизер, внутріігрового відео або геймплейний ролик? Про те, як і навіщо створювати трейлери до ігор розповів Кирило Клюшкин з компанії Alconost.
 Інді-розробник Річард Йейтс розповів про те, як створити трейлер до інді-грі , не витративши ні копійки.
 Кевін Харвуд поділився з громадськістю секретами маркетингу. Потрібно більше відеоблогеров!
 
 Це цікаво
 
 Саггер Храйші з Sanctuary Game Studios написав статтю, в якій він розповідає як і навіщо створювати фінансову модель ігрової компанії. П'ятирічку за 3 роки!
 Томас Грип, креативний директор з Frictional Games розповів про чотиришаровому нарративном підході до геймдізайн.
 Інді-розробник Ден Стаббс повідав про динаміці розповіді в його проекті The hit.
 Про те, що таке мікротранзакції і навіщо вони потрібні можна прочитати в статті Кевіна Харвуда «Еволюція мікротранзакцій».
 На gamedev.net розмістили матеріал про те, як потрапити в гейм індустрію після університету . Якщо це актуально для тебе — читай про те, як підготуватися до свого першого співбесіди в ігровій компанії.
 Глава Ubisoft Toronto Джейд Реймонд розповіла в інтерв'ю GamesIndustry Internationa l про те, наскільки ігрова індустрія потребує досвідчених наставників.
 «Чи може розробник домогтися успіху, роблячи ігри для себе?» — тема інтерв'ю з творцями Bioshock Джорданом Томасом і Стівеном Алекзандром.
 Злети і падіння Йошинорі Воно , продюсера серії Street Fighter. Історія про те, як гра спочатку дала йому життя, а потім мало не відібрала.
 Всі про карму: прийняття рішень і мораль в іграх на прикладі хітів Mass Effect, Dragon Age, Infamous.
 «Поцілунок, який змінив відеоігри» — історія про те, як EA вперше ввела в свої ігри одностатеві стосунки.
 Як інтернет-користувачі намагалися сфальсифікувати результати Steam Summer Adventure і як Valve намагалася їх зупинити.
 Кумедний матеріал про безглуздих назвах відеоігор . Можливо, хтось напише статтю про безглуздих перекладах назв відеоігор?
 З'явилася можливість поглянути на вихідні коди, дизайн документи, локаут-методи та інші матеріали деяких ігор минулого, над якими працював Chris Shrigley.
 Сергій Ананькина почав публікацію циклу статей про реверсне інжинірингу балансу в іграх.
 На mail.ru можна дізнатися як створюються траси і міста в гоночних іграх і які книги про ігри варто прочитати.
 Дослідження показали, що ті, хто грає в жорстокі відеоігри, більш чутливі до насильства в реальному житті.
 На gamasutra.com опублікували цікавий матеріал про роботу Геймдизайнер з точки зору інтернет-користувачів.
 На Kotaku з'явився огляд гри Mountain. Так, це симулятор гори.
 Цікава стаття про стереотипи у відеоіграх.
 За допомогою Oculus Rift можна буде погуляти по Південному парку.
 Ви могли чути про скандал, що вибухнув навколо графіки в Watch Dogs. Портал thg.ru детально проаналізував продуктивність гри.
 
 Новини
 
 Хіронобу Сакагучи, творець Final Fantasy, почав працювати з мобільними іграми моделі free-to-play.
 Альянс вищої освіти в області відеоігор збирається створити мережу, яка допоможе студентам краще підготуватися до роботи в індустрії.
 Українська студія Vostok Games повідомила про запуск відкритого бета-тестування PvP режими гри Survarium. Починаючи з цього дня, руссоязичная версія гри буде доступна на офіційному сайті проекту для всіх бажаючих.
 Ветеран індустрії Пол Ньюрет 1-го липня відкрив власну студію OtherSide Entertainment, яка спеціалізуватиметься на рімейках класичних ігрових франшиз. Студія вже отримала права на бренд Underworld.
 Цього місяця відбувся невеликий конфлікт між студіями, які претендують на звання офіційного творця STALKER… Тим часом Kiсkstarter кампанія від West Games зібрала 33 000 доларів з потрібних 50 000. Vostok Games готувалася подавати в суд на студію West Games. Проблема вирішилася мирним шляхом , а у всьому залишилися винні ЗМІ.
 Стівен Тулуз повернувся в Microsoft і зараз працює над наступною частиною франшизи Gears of War.
 
 В інтерв'ю EA CEO Ендрю Вілсон заявив, що компанія засвоїла уроки, які їй дала Battlefield 4 і обіцяє більше не повторювати таких помилок.
 Три колишніх співробітника мобільно-орієнтованої компанії The Blast Furnace з оздалі нову студію.
 У червні знову вибухнула дискусія про жінок у відеоіграх. На цей раз під роздачу потрапили творці Assassin's Creed Unity , а пізніше і творці Far Cry 4 . Тема жінок в ігровій індустрії і в самих іграх все ще є досить болючою для наших західних колег. Сендл Чен у своєму матеріалі також підняла питання про анімацію жіночих і чоловічих персонажів в іграх. У блогах на gamasutra з'явилася велика стаття під заголовком «Жінок складно анімувати».
 А тут ще і південнокорейська International eSports Federation заборонила жінкам брати участь в турнірі з HearthStone.
 Разом з тим, Міжнародна асоціація розробників ігор в останньому дослідженні з'ясувала , що 22% з працівників ігрової індустрії — жінки. З 2009 року кількість представниць прекрасної статі, які, так чи інакше, пов'язані з розробкою відеоігор, зросла вдвічі. Настають зміни?
 
 Gaijin Games більше не «іноземці» . Студія змінила назву на Choice Provisions.
 Steam Mashine вийде цього року. Найімовірніше, запуск нового продукту від Valve перенесеться на 2015 рік.
 Зак Брафф (так, так, той самий Джей Ді з Scrubs) анонсував дату виходу фільму про відеоігри.
 Atari вирішила оновити імідж. Компанія має намір приділити більше уваги мобільним і онлайн-ігор, а також надавати посильну підтримку ЛГБТ-спільноті.
 Airtight Games офіційно припинили своє існування. 6-го червня вийшла остання гра від цієї студії: Murdered: Soul Suspect.
 Kotaku склав список кращих ігор першого півріччя 2014 року.
 Crytek на межі банкрутства . Незважаючи на те, що зовсім недавно в мережі з'являлися життєрадісні статті і прес-релізи від цієї компанії, раптово виявилося, що справи йдуть гірше нікуди: співробітникам затримують зарплату, та й ходять чутки, що творців Ryse: Son of Rome збирається викупити Wargaming.
 
 Новини консолей
 
 Геймпад DualShock 4 від PS4 тепер можна підключити до PS3 без жодних дротів.
 Яке майбутнє чекає PlayStation з'ясовував на виставці Е3 Костянтин Говорун.
 Стів Петерсон з порталу alistdaily.com розповів про проблеми стрім-сервісу PlayStation Now.
 Сюхей Йосіда, глава Sony Worldwide Studios, сподівається, що PS Vita буде жити за рахунок third-party та інді ігор.
  Nintendo не збирається розвивати сервіс ігрових стрімів на своїй платформі.
 
 Цікаве на Kickstarter
 
 Insomnia — атмосферна RPG в сеттінгу дізельпанка з тактичним геймплеєм в реальному часі від нью-йоркській студії MONO.
 We are the Dwarves! — тактична гра в режимі реального часу від київської студії Whale Rock Games. Прочитати про гру та її авторів можна на порталі kitchenriots.com або на Хабре.
 The Deer God — гра з 3D pixel art графікою, яка змусить вас задуматися про релігію і про оленів. Якщо збере ще 15 000 доларів, звичайно.
 
 Журнали та книги
 
 FPS № 30 .
 Створюємо ігри без кодинга: Unreal Engine .
 
 Значущі події червня
 
 Виставка Е3:
 
 День перед Е3: події та сюрпризи.
 Стендові війни.
 alistdaily.com: «Що ми дізналися на Е3» .
 Огляд трьох головних презентацій: Microsoft, Sony, Nintendo.
 
 Google I / O
 
 Що потрібно знати про Google I / O .
 Постфактум від порталу code.tutsplus.com .
 
 Apple Design Awards
 
 Ігри на Apple Design Awards.
 
 Quakecon
 
 Відсутність Кармака і новий Doom.
 
 Твіти:
 
Керуючий дизайнер компанії Epic Games знову в строю:
 
 
Джонеман Нордхаген, програміст 2K Marin, заснував власну студію:
 
 
Майнкрафт-манія:
 
 
Airtight Games попрощалися з шанувальниками:
 
 
Джонатан Купер, аніматор проектів Naughty Dog і Mass Effect, висловився на рахунок недавньої дискусії про Ubisoft та анімації жіночих персонажів:
 
 
Телеканал FOX, відомий своїм негативним ставленням до відеоігор, запозичив логотип Bioshock: Infinite для однієї зі своїх передач:
 
 
 Аудіо
 
 Все, що ви хотіли знати про PBR, в подкасті на thegamedevcast.com.
 Інтерв'ю з креативним директором MachineGames про гру Wolfenstein: The New Order.
 Подкаст про ігри на цей раз стосувався виставки Е3.
 Огидні мужики обговорюють HearthStone, GTA V та ігри майбутнього.
 
 Гумор
 
 Іспанська кінокомпанія Zapruder Pictures відтворила трейлер GTA в реальному житті. У Мадриді.
 
 червня на Хабре
 
 «Як заробити грошей на інді-грі» — стаття від Георгія Закруа. Велика і цікава.
 Класскрафт — переклад статті про цікаву грі для школярів.
У блозі Mail.ru була опублікована перша стаття про історію ігрової індустрії.
 Величезний матеріал про Джона Кармак.
Історія створення Сінематека до гри «Спарта: Війна імперій»: частина 1 , частина 2.
Історія створення карти світу для гри "C & C Tiberium Alliances".
 Чи можна спамити в Google Play?
 Розробка гри на Ogre.
 Продовження циклу статей про Caesar III.
 
 Події в липні-серпні
 
 Game / AI Conference — 7-10 липня у Відні (Австрія).
 Tizen Developer Summit Russia — саміт розробників додатків для платформи Tizen в Росії. Відбудеться в Москві 10 липня.
 Конференція Develop пройде в Брайтоні (Великобританія) з 8го по 10 липня
 GaymerX2 — ігрова конференція про ЛГБТ-культурі у відеоіграх. Пройде з 11 по 13 липня в Сан-Франциско.
 Сasual Сonnect USA пройде 22-24 липня в Сан-Франциско.
 [a] list Summit, присвячений науці , мистецтву та маркетингу, відбудеться 31 липня в Лос-Анджелесі.
 Nine Worlds Geek Fest пройде в Лондоні 8-10 серпня.
 Конференція розробників GDC Europe відбудеться в Кельні 11-13 серпня. Там же пройде Gamescom з 13 по 17 серпня.
У Ковентрі (Великобританія) 22-25 серпня пройде масштабний ігровий фестиваль Insomnia.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.