Якою має бути популярна гра

    
 
Продовжуючи серію статей про гейм-дизайні, поговоримо про те, що ж зараз набирає найбільшу популярність в індустрії розваг, а саме в індустрії відеоігор.
 
Найпоказовішим прикладом останнього часу є, безсумнівно, Collecting Card Game — Hearthstone. Можна сказати, що до її виходу не було дійсно масових популярних карткових ігор на PC. Так, є Magic the Gathering й інші спроби зайняти цю нішу, але їх спроби виявилися в рази менш успішними, ніж у Blizzard.
 
Що ж зробило цю гру такою популярною? Так звана схема «Easy to learn, hard to master» (найбільш правильний переклад — легко почати грати, складно досягти висот). Тобто в першу чергу, будь-який гравець може встановити собі цю гру і його зустріне барвистий туториал, з цікавими персонажами (багатьом знайомі по всесвіту Warcraft), озвученням і сценаріями. Після проходження туторіал гра здебільшого відпускає гравця у вільне плавання, але цього достатньо щоб заволодіти серцями гравців.
 
 
 
Цю гру легко почати «розуміти» на тому рівні, щоб тобі стало цікаво не тільки грати, але й дивитися на неї. Вона багато чого змінила в світі стримеров, бо таку гру може почати Стрім кожен, а найголовніше, її може кожен дивитися! Адже це так просто, розібратися, що відбувається на полі і що виконує кожен юніт. Заради цього кожна карта в процесі розробки десятки разів змінювалася і поліпшувалася, щоб у фінальній версії вийти простою і зрозумілою.
 
Іноді, рости простоти, потрібно жертвувати глибиною геймплея, але це стоїть жертва, якщо завдяки цьому, гравці не будуть тікати з вашої гри, стрімголов, не розуміючи, що відбувається і чому у цієї карти ТАК БАГАТО УМОВ для використання!
 
 
 
Якщо взяти за приклад такі ігри, як League of Legends, Dota 2, Starcraft 2, які також досить популярні, то вони разюче відрізняються. Вам доведеться пройти довгий шлях, щоб почати розуміти, що в принципі відбувається: що купити вашому герою і які заклинання використовувати в разі ігор жанру MOBA або яких юнітів будувати, і хто проти кого ефективний у разі стратегії.
  
Так от у Heartstone, гравець не відчуває себе неповноцінним, не розуміючи всіх секретів і тонкощів гри, коли у вище наведених іграх це найчастіше саме так. У hearthstone ніхто не карає вас за поразку, у вас навіть немає статистики перемог до поразок, є тільки статистика перемог. Завдяки таким психологічним елементам, гра намагається давати гравцеві тільки позитивні емоції.
 
Не знаючи, які карти як поєднуються один з одним, не знаючи вразливостей і переваг інших класів, гравець не відчуватиме себе ураженим, як при першому відкритті магазину в геймплеї League of Legends. У Hearthstone гравець навпаки буде відчувати позитивний досвід, коли він буде відкривати ці секрети для себе.
 
 
 
Саме в позитивних емоціях, в легкості входження в гру і приємне проведення часу в ній і полягає успіх сучасних ігор. При цьому не можна забувати про частину "hard to master". Гра повинна зберігати в собі всі тонкощі, про які йшлося вище, гравцеві повинні все-час відкриватися нові можливості, нові знання. Не даремно деякі гравці впевнено сидять на верхніх рядках легендарного рейтингу, при цьому граючи тими ж колодами, що й інші. Вони знають щось, чого не знають інші.
 
Саме цим балансом порога входження в гру і досягається ідеал.
 
На підході від Blizzard — Heroes of the Storm, яка, ймовірно зможе зробити ту ж саму революцію в жанрі MOBA, адже вони обіцяють, що в їхній грі матчі триватимуть не більше 20 хвилин, а основна проблема ігор цього жанру — тривалість одного матчу. Хочете пограти під час обіду на роботі або ввечері вдома перед сном? Ніхто не може гарантувати, що одна гра не триватиме 60-80 хвилин, а розраховувати на те, що вона закінчиться швидше, ніж через 30-40 і зовсім не варто.
 
 
 
Короткі сесії це одна з основних тенденцій, якій повинні слідувати сучасні онлайн ігри, якщо хочуть охопити максимальну аудиторію. У сучасних людей з кожним роком знижується час «фокусу», яке вони готові приділити тому чи іншому продукту. Якщо 50 років тому люди читали книгу годинами, щоб ознайомитися з нею, то завдяки телебаченню, комп'ютера, а в основному мобільних платформ, цей час знижується.
 
Нові люди, які раніше взагалі не грали в ігри або грали остільки оскільки, завдяки останнім тенденціям, починають грати у все, що має низький поріг входу. Саме тому, погравши в мобільну гру, більшість користувачів виходять з неї, навіть не пройшовши туториал. Адже вони нічого не заплатили. Не показали нічого цікавого за той час, поки людина стояла в черзі? Ви втратили гравця, адже є стільки інших ігор схожого змісту.
 
Те ж саме спрощення відбувається і з ще одним проектом Blizzard. Так, так, World of Warcraft, хто тільки про нього не писав. Варто згадати, що відбувалося з грою під час класичного ВоВа і Burning Crusade, коли гравцеві, щоб просто потрапити в підземелля, потрібно було виконати величезну ланцюжок завдань, які доводилося виконувати в групі.
 
 
 
Хочете пограти в WoW зараз? Будь ласка, дочекайтеся наступного аддона і ваш персонаж стане дев'яностих моментально! Адже у нас немає часу так довго грати, щоб досягти його самим. Так, хтось скаже, що це для тих людей, хто вже має персонажа дев'яностих рівня. Я ж думаю, що в гру прийде велика порція нових гравців. Тих, хто все-час відкладав це рішення через те, що занадто складно наздогнати інших. Тепер, клацнувши пальцями, гравець буде відчувати себе на рівних з тими, хто грав у цю гру все життя. Адже кожен аддон нівелює всі попередні «фізичні» досягнення.
 
Наостанок, поговоримо трохи про мобільних іграх. Адже саме вони стали першопрохідцями в цій області, намагаючись спростити все, що тільки можливо, але при цьому, не втративши ігрового інтересу. Ми пропустимо ігри, які заробляють величезні суми на азіатських ринках, що вже говорити про Puzzle & Dragons, яка єдина серед всіх мобільних ігор заробила $ 1,000,000,000.
 
 
 
Що ж до американського ринку, як в принципі і канадського, європейського та австралійського, там менталітет людей вельми схожий і ці ринки вимагають іншого підходу до себе.
 
У першу чергу, приємна графіка, адже гра повинна вам подобатися. Приємна — не означає якісна з великою кількістю полігонів і текстурами з великою роздільною здатністю. Потрібно щоб гравцеві було приємно дивитися на те що він бачить і щоб графіка відображала його очікування:
• Clash of Clans, Boom Beach — унікальний і цікавий дизайн персонажів
• Candy Crush Saga, Farm Heroes Saga — барвисті рівні, кольору і «персонажі»
• Game of war, Kingdoms of Camelot — графіка витримана в стилі, яку очікують любителі стратегій
• Deer Hunter 2014 — проста графіка з текстурами низької якості, але при цьому з дуже приємною картинкою
 
 
 
Список можна продовжувати нескінченно, але після того як гравець ознайомився з візуальним стилем гри, вступає в дію геймплей. Першим кроком буде Tutorial, який не повинен нагадувати про себе. Його роль плавно довести гравця до того моменту, коли він не загубиться в грі, а буде повторювати завчені дії і відкривати для себе невеликі нові можливості.
 
При цьому триватиме він повинен максимально короткий час. Гравцям не подобається, коли їм все-час настирливо рекомендують куди натиснути. Головне тут ніколи не обрушувати на гравця нескінченну кількість контенту і можливостей, гравець завжди повинен розуміти, що відбувається навколо нього, контролювати ситуацію. Але при цьому гра не повинна бути одноманітною.
 
 
 
Є хороший приклад гри — Rival Knights від Gameloft. Гра була дуже приємною в плані графіки з ідеальним зануренням гравця і в PvE і в PvP, а також з хорошою монетизацією. Але через відсутність контенту і одноманітності геймлея, її рейтинги почали дуже швидко падати вже через кілька тижнів після виходу.
 
Детальніше про це в наступних статтях, а поки що задавайте питання і діліться думками.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.