Робота гейм-дизайнером

    
 
Відразу скажу, що цей пост буде цікавий швидше тим, хто починає працювати в ігровій індустрії чи хоче почати.
Подальші пости будуть містити глибокий аналіз гейм-дизайну, але починаємо ми з поверхостний інформації.
 
Сьогодні я хотів би розпочати серію статей про гейм-дизайні, які, можливо допоможуть вам досягти те, чого ви хотіли: краще зрозуміти сферу ігрової індустрії, а може поліпшити небудь свої навички.
 
Напевно, багато хто хотів би розробляти гри а саме спробувати себе в області гейм-дизайну. Чим же вам доведеться займатися? Гейм-дизайнер придумує кожну найменшу частину гри починаючи від глобальних речей «Як виглядає геймплей», закінчуючи як поводиться кнопка «Назад» на кожному з екранів інтерфейсу.
 
На жаль, в Росії немає як такого освіти, яке допоможе вам влаштується на роботу, крім деяких шкіл-які-ми-ні-будемо-називати з цінами, що не вмістяться в цій статті. Значить, залишається два шляхи, які допоможуть вам реалізувати себе в цій області.
 
 
 
 
 
Перший, очевидно, це навчитися всьому самому. Звичайно, дуже складно почати щось робити самому, а тим більше вчитися чомусь, якщо немає того, хто підкаже вам що робити. Але саме цим ми тут і займаємося.
 
При влаштуванні на роботу, в першу чергу, будуть оцінювати ваше розуміння гейм-дизайну в цілому і вашу здатність складати дизайн документи або концепти. І найголовніше — щоб розуміти, що добре, а що погано, потрібно вміти аналізувати. Аналізуйте інші ігри: успіхи, провали, розглядайте окремо механіки і спробуйте зрозуміти чи працюють вони, і якщо так, то чому?
 
У цьому випадку, знайти роботу без досвіду достатньо складно, а якщо і вийде то на посаду молодшого дизайнера, кои є далеко не в кожній компанії. Це не означає, що це неможливо, багато хто саме так і чинять, але для цього потрібно попередньо готуватися і оволодіти навичками, які допоможуть вам потрапити на співбесіду.
 
 
 
Другий варіант трохи простіше, але, ймовірно, і довше. Залежить від вашої цілеспрямованості і можливостей всередині компанії. Цей шлях — влаштуватися тестером. Комусь може це здатися нецікавим, але коли я починав, то був невимовно радий навіть тестувати гри. А далі ми знову включаємо наші здібності.
 
Не забувайте, що в першу чергу, вам потрібно показати себе, як доброго тестера, а тільки після намагатися розібратися в що відбувається навколо вас. Не робіть нічого на шкоду своїм основним обов'язкам. А у вільний час стежте, що діється на проекті: як пишеться дизайн, як він втілюється в життя, які допускаються помилки? Все це допоможе вам у майбутньому. Будьте активні, висловлюйте свої ідеї, беріть на себе більше відповідальності. Загалом, покажіть, що ви добре справляєтеся зі своєю роботою і зможете також справлятися з дизайнерськими завданнями.
 
Але будьте терплячі, в самому вдалому збігу обставин це займе півроку, а в деяких випадках може знадобитися рік і більше.
 
 
 
Визначилися з вибором? Тепер потрібно знайти правильну компанію для зростання. У першу чергу, намагайтеся не влаштовуватися в маленькі компанії. Як правило, в них мало співробітників, вони рідко розширюються і можливостей там небагато. Якщо немає іншого шляху, що ж, це все одно досвід, який стане в нагоді вам в майбутньому, не упускайте і таку можливість, якщо немає нічого краще.
 
Подивившись на нинішню картину розробки ігор в Росії, можна сміливо сказати, що 90% розробників роблять мобільні та соціальні ігри. Багато хто мріє про те, щоб робити такі великі ігри як World of Warcraft, Assassin's Creed, Gears of War, адже так? На жаль, в Росії розробників на консолі і PC всього кілька штук і потрапити туди буде складно. Але не турбуйтеся, погляньте на ситуацію з іншого боку.
 
Мобільний ринок зараз самий розвивається і працювати в ньому з самого початку — відмінний старт для кар'єри. Вам може здатися, що це не так цікаво, як робити справжні великі AAA проекти, і з одного боку це дійсно так. Але! У мобільній розробці куди більше відповідальності і багато що залежить від вас. Якщо, працюючи в Blizzard, ви будете перші 10 років займатися розставлена ​​бочок по локаціях і іншими дрібними завданнями, то роблячи дрібну гру, вам дістануться куди цікавіші речі. Уявіть, як робити гру протягом 3 років або 5 років? У мобільних же іграх немає таких термінів розробки, кожен рік (у середньому), ви будете робити сиквели до однієї і тій же грі протягом чотирьох років будете починати щось нове, і відкривати для себе нові горизонти.
 
 
 
Зупинимося трохи на виборі компанії і сайту для пошуку роботи, для тих, хто не знає про це. І немає, це не рекламний блог, хіба що мене не найняли всі компанії разом.
 
Не будемо давати прямих посилань, ви зможете знайти все в інтернеті, скориставшись гуглом. Особисто я знайомий з такими сайтами, як: hh, dtf, gamedev (ru). Також багато компаній займаються рекрутингом в соціальній мережі linkedin, так що не забудьте створити там аккаунт і заповнити інформацію про себе.
 
Що ж сказати про компанії? RJ Games завжди шукає початківців дизайнерів, не знаю вже, куди їм їх стільки, але вакансія відкрита весь час. Існують компанії PlayFlock і UFS Games, які часто шукають і дизайнерів, хоча і з досвідом, а також тестерів. Звичайно ж, не забудемо про mail.ru, яка активно розвиває напрямок мобільного ринку і шукає нових фахівців. Не знаю особисто нічого про Crazy Panda, але вони теж часто шукають фахівців. А також згадаємо про розробників, які випускають одні з найуспішніших мобільних ігор: Zeptolab, KamaGames і Glu Mobile. Вони, як правило, не тримають вакансій на цих сайтах, а мають власні зі списком вакансій. Ах так, куди ж без Game Insight.
 
 
 
Розглянемо детальніше, чому ж все-таки займається гейм-дизайнер. Або, може бути, левел-дизайнер? Починається все з концепту гри, в якій ви описуєте все найголовніше, що відрізняє її від інших ігор, але також важливо, на які ігри вона схожа, що є Emulation Target (гра, на яку ваша буде орієнтуватися і запозичувати якісь елементи). У серйозних випадках після цього складається бізнес-кейс, який є розвиненою версією концепту, з порівняльними метриками інших ігор, на що ви орієнтуєтеся, що очікувати від вашої гри в плані аудиторії і прибутку.
 
Далі починається розробка гри, вірніше, її прототипування, на цьому етапі потрібно визначити весь основний дизайн гри, як виглядатиме геймплей, загалом, гра повинна прийняти форму сирого, але іграбельного продукту, за яким можна визначити чи спрацює ваша ідея. Якщо цього не сталося, то продовжувати розробку найчастіше не варто.
 
 
 
Під час розробки ви будете описати самі різні речі:
• Tutorial (або Onboarding), тобто перший досвід гравця
• Поведінка AI (Штучний інтелект), можливості скриптинга AI
• Всі можливості головного персонажа (їй)
• Схеми кожного UI екрану, якщо у вас немає для цього окремого UI дизайнера
• Умови взаємодії з навколишнім світом
• Цілі гри, до чого гравець буде прагнути, чому він буде повертатися у вашу гру (Retention)
• Якщо ми говоримо про free 2 play, то, звичайно ж, як ми будемо цю гру монетизувати, тобто за що гравець буде платити і чому
• Левел дизайн, якщо він вимагається вашій грі
• Баланс складності та економіки
• Багато чого іншого…
• І фінальний етап — аналітика і коректування
 
Ви можете почати хоч завтра, подивіться вакансії, подивіться вимоги, підготуйте себе і вперед! Я буду вести серію статей, що описує кожен крок більш детально.
 
Пишіть свої відгуки в коментарях і питайте про те, що б вам хотілося побачити в наступних статтях.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.