нечуйними дизайн

dead pixelЯ дизайнер з більш ніж п'ятирічним досвідом роботи як в якості офісного працівника, так і в якості вільного фрілансера. Буду радий поділитися деяким своїм досвідом і підходом до роботи з менеджерами або клієнтами. Справа в тому, що дизайн завжди суб'єктивний. Один і той же дизайн може викликати і захоплення, і відторгнення. Нерідко це породжує чимало труднощів для дизайнера, що працює над проектом в якому кількість людей чия думка потрібно врахувати, перевищує однієї людини. Спробую пояснити чому, а так само розповім про деякі техніках і прийомах, які можуть зробити роботу дизайнера менш напруженою і більш позитивною.
 
 
У кожної людини є свої власні переконання, уподобання (забобони) і ЕГО. Чим сильніше і більше у людини розвинене ЕГО, тим складніше цієї людини переконати в чомусь, навіть якщо він в корені не правий. Найважче працювати з людьми, які або щось самі намагалися робити в фотошопі або, що ще гірше пройшли якийсь курс комп'ютерної графіки, але з якихось причин не змогли знайти роботу в сфері дизайну, а стали менеджерами і тепер всі дизайни проходять через них і вони можуть вносити будь поправки. Вони завжди мають якесь особливе уявлення про те яким повинен бути дизайн і вони на 100% впевнені, що це саме так і повинно бути, хоча в 7 з 10 випадках, внесені зміни погіршують дизайн і на кінцевий результат йде в 10 разів більше часу, і не можна сказати що він краще (а іноді навпаки) ніж перший, створений у відносно короткий термін. Звичайно бувають винятки, але вони вкрай рідкісні.
 
Вся справа в тому, що оцінює тебе як працівника, саме той менеджер / клієнт, а не хтось інший. Клієнта можна послати і втратити заробіток, а менеджеру можна сказати що він ідіот і ні хріна вобще не шарить, але це його образить і він дасть погану оцінку тобі і твоїй роботі, а це в свою чергу позначиться на зарплаті і просуванню по службі. Успішний дизайнер повинен вміти догодити будь-якому клієнту / менеджеру, навіть самому тупому і неосвіченому з усе можливими задовго. А в ідеалі навчити його основним принципам і зробити так, щоб він міг покластися на тебе. Це бере якийсь час, але це варто того.
 
 Тому дизайнер повинен бути максимально толерантним і трохи хитрим, важливо навчитися маніпулювати думками людей, використовуючи невеликі трюки, хитрості і поради про яких і піде мова:
 
Звичайно не всі менеджери / клієнти колись мріяли стати дизайнерами, простіше, швидше і ефективніше працювати з такими, хто мислить таким чином. «Я в дизайні нічого не розумію, це не моя робота. Просто зроби що-небуть офігенскіе. »Ось! Це найефективніша формула (у разі якщо ти хороший досвідчений дизайнер, який добре знає свою справу). Нижче піде мова в більшості своїй про роботу з проблемними менеджерами / клієнтами, які вважають себе дизайнерами, але ними не є.
 
 

1. Ескізи

Всі надсилаються дизайни краще назвати ескізами, начерками. Не потрібно говорити, що це кінцевий варіант, це захистить Вас від неприємних ситуацій, якщо раптом комусь вобще не сподобається дизайн (по заслугах або через поганий настрій) і його розкритикують в пух і прах, ти завжди можеш сказати що це всього лише ескіз і зберегти обличчя. У той же час краще не присилати занадто сирі ескізи, ескіз повинен мати цілком закінчений вигляд. На жаль, більшості не дизайнерів (або людям уявляють себе великими дизайнерами) важко уявити як це буде виглядати в кінці і вони скажуть що все не так, і потрібно щось зовсім інше і доведеться переробляти. По суті, зазвичай я посилаю на 95% готовий дизайн і кажу що це ескіз, часто його приймають як є без великої кількості виправлень.
 
 

2. Не роби швидко

Всім відомо, що хороші якісні речі не робляться швидко. І якщо через 2-3 години після отримання завдання, вислати готовий ескіз на розгляд, то швидше за все зажадають довбали хмару поправок і запит на велику кількість додаткових варіантів, навіть якщо запропонований дизайн був хороший як він є. Тому не поспішай. Розслабся. Ретельно пропрацюй кожну деталь, зроби кілька варіантів для самого себе, прискіпливо оглянь дизайн, покажи його кому-небуть, продумай всі деталі і тільки потім йшли на розгляд.
 
 

3. Посилайте дизайн на затверджене після обіду

Перед обідом в очікуванні прийому їжі багато людей стають кілька нервозними і дратівливими, а після обіду і чашечки кави людина набагато довольнее і з ним куди легше домовитися.
 
 

4. Немає нічого неможливого

Ніколи не говори що не можеш цього зробити, навіть якщо попросять намалювати Мона Лізу в пеінте. Скажи краще, що це може зайняти дуже велику кількість часу і буде коштувати дуже дорого, запропонуй інший більш адекватний варіант.
 
 

5. Будь відкритий для ідей і старайся уникати суперечок

Будь відкритий для будь-яких, навіть найабсурдніших на перший погляд ідей. Не варто ні на секунду забувати, що дизайн суб'єктивний, і що ти теж людина, і в тебе є своє ЕГО і опредленних кількість переконань, які часом заважають об'єктивній оцінці. Замість того, щоб сходу відмести запропоновану поправку і сказати, що це буде виглядати непривабливо з тих чи інших причин, не полінуйся створи швидкий начерк, покажіть його, менеджеру / клієнта і приведи свої доводи. У деяких випадках, може виявитися так, що ідея прийнята спочатку тобою в багнети, виявиться не такий вже й поганий. Звичайно в більшості випадків, менеджеру доведеться погодитися з твоєю точкою зору і це тільки зміцнить твою репутацію дизайнера.
 
Так само буває і таке, що на прохання менеджера дизайн був понівечений і ним же схвалений, але якийсь третій чоловік, може бути начальник того самого менеджера запитає тебе, що це за відстій. У такому випадку сміливо можеш «здавати» свого менеджера, який знехтував твоїми рекомендаціями і показати початкові дизайни. Так само не варто забувати висловлювати свою думку. Фраза в дусі «Мені як дизайнеру, що не не подобається те що вийшло з таких-то причин, але якщо Ви вважаєте що це красиво і буде працювати — то нехай так і буде :)»
 
 

6. Покажи характер

Теоретично можлива така ситуація, що менеджер може зажадати внести якісь измениния спотворюють дизайн, руками дизайнера створити говно-дизайн і сказати що це ти говно-дизайнер. Я з таким не стикався, але я думаю що це можливо. Буває й таке, що менеджеру подобається говнодізайн, а тобі немає. У таких випадках краще постаратися бути об'єктивним, запитати думки третіх осіб і коли ти на 100% впевнені що дизайн говно, то відкрито заявити про це. Підкреслюючи той факт, що ви всього лише виконавець і вважаєш цей дизайн невдалим, в деяких випадках можна показати характер і трохи вийти за рамки Оффициальная ввічливості.
 
 

7. Не соромся зізнатися, що скачав дизайн і показати звідки

Часто клієнти не стежать за тенденціями, їх лякають плоскі кнопки, довгі тіні, бічні меню, або що б там не було, просто покажи їм новий iOS, android kitkat, сайт apple, microsoft або щось солідне і круте, де використовується схожа техніка або інтерфейсне рішення.
 
 

8. Думки широко

Не роби роботу чітко за брифу, вайрфрейму, завжди намагайся зрозуміти що саме ти робиш, яка кінцева мета продукту, задавай багато питань. Може бути це буде трохи дратувати спочатку, але в кінцевому підсумку це заощадить багато часу і сил, тобі і твоєму замовнику. Природно все в розумних межах.
 
 

9. Не будь самовпевненим

Ніколи не вставай в позу — я супер крутий дизайнер з огронейший досвідом, витратив чортову купу грошей і 5 років на освіту і тепер я знаю все, а ви жалюгідні смертні нічого не мислите, як ви смієте говорити мені якого кольору і розміру повинні бути кнопки на сторінці… ну і т.д. Будь відкритий, не бійся визнати помилок, думки разом із замовником, пояснюй чітко кожен елемент свого дизайну, як і чому зроблено саме так і не інакше.
 
 

10. Не буває неважливих і нудних проектів, які можна робити опустивши рукави

Намагайся щоб кожен елемент вийшов з під твоєю руки був опрацьований на 100% відсотків, зроблений максимально добре, навіть в саме нудне завдання можна внести родзинку. Чи не халтурити, викладайся, намагайся робити краще і краще тоді тебе неодмінно помітять і за десятком нудних сірих проектів — стоятиме цікавий, а після декількох добре зроблених цікавих проектів — з нудними малобюджетними проектами будуть звертатися до інших людей.
 
Ось вобщем і всі, бажаю адекватних замовників і цікавих добре оплачуваних проектів! Якщо у вас є якісь ще поради або техніки, то мені було б дуже цікаво ознайомитися.

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.