Armored Warfare - чергова танкова гра. Тепер від Mail.ru

    
 
Привіт, Хабр. Ні, це не пост піару, або анти-піару. Це огляд ситуації за останні кілька років.
Не так давно в полі зору громадськості потрапила новина про створення нової гри на танкову тематику під егідою Mail.ru Group.
 
Що кажуть нам про проект самі Mail.ru:
 
Armored Warfare — найбільш багатообіцяюча танкова онлайн-гра на сьогоднішній день. Поки всі інші подібні ігри концентруються на танках Другої світової, Armored Warfare розповідає про сучасну бронетехніку, яка відрізняється абсолютно іншою манерою ведення бою. Крім того, це перша подібна гра з повноцінним PvE-режимом — йому розробники приділяють не менше уваги, ніж боям між гравцями.
Можливо, автор переїв мухоморів щось плутає, однак, стаття про цю гру, а конкретно анонсі її на Е3 2014 і що стартує цього року ЗБТ з'являлася в блозі mail.ru на Хабре, але знайти її мені не вдалося. Мабуть, була видалена по не до кінця зрозумілих причин самими редакторами блогу.
 
Здавалося б, часи слави World Of Tanks вже відгриміли і тотальний, просто колосальний інтерес до проекту вже став затухати, що, власне, видно і по самим телодвижениям Wargaming в плані розширення пулла розроблюваних проектів і ми не беремо довгобуди WoWP і WoWS в розрахунок, у «кривавого ВГ» вистачало придбань і інших студій. Але слава Wargaming вже кілька років не дає світлим умам з mail.ru спокою. Хочу зауважити, що спроба увірвати шматок «танкового» ринку у Wargaming з боку компанії Mail.ru з розробкою гри Armored Warfare далеко не перша. Однак, про все по порядку.
 
Все почалося ще в першій половині 2013 року, якщо мені не зраджує пам'ять, хоча схожий на WoT клон з'явився ще в 2012 році від китайських ноунейм. Тоді і спливла вперше саморобка, що стала надалі Ground Wars: Tanks . Тоді багато були вражені нахабством Mail.ru, так як скопійоване з продукту Wargaming.net було якщо не всі, то 95%, починаючи від самої ідеї, танків, геймплея, економіки і закінчуючи інтерфейсами ангара, кнопок, сайту і маркерів техніки в бою. У той момент на офіційному форумі WoT гравцями проекту створювалися гнівні пости про «копіюванні» улюбленої гри і писалися тікети в саппорт з репорт на «клона». Ясна річ за давністю років хвостів вже не знайдеш, проте, подібне мало місце бути.
 
 image
 Привіт передає впізнаваний танк КВ-2 з проекту WoT із знаряддям ЗіС-6 на борту. Хоча ні, стоп, це ж Ground Wars.
 
Або ось ще один привіт від танка МС-1 теж з Ground Wars.

 image
 
А ось так виглядав ангар Ground Wars: Tanks.
 
 
Для тих, хто знайомий з інтерфейсом ангара від білорусів, до болю знайома і «карусель» танків і, власне, сама кнопка «В Бій!». Для тих хто не грав, ось вам ангар від ВГ:
 
 
 
Як повідомляв у 2013 році ресурс Kanobu.ru , Wargaming очікувано подав судовий позов на розробників гри, патроном яких були mail.ru:
 
 
Компанія Wargaming подала в суд на творців гри Project Tanks, звинувачуючи їх у копіюванні інтелектуальної власності World of Tanks. Позов поданий до окружного суду в штаті Іллінойс, а відповідачами виступають компанії Changyou.com і Beijing Gamease Age Digital Technology Co — розробники гри Project Tanks.
 
Project Tank, що оперує також під торговими марками Ground War Tanks і Tanks Ground War, звинувачується в несанкціонованому копіюванні «сюжету, діалогів, налаштувань, інтерфейсу, окремих танків, предметів і особливостей гри» (цитата за заявою Wargaming). Нагадаємо, що зовсім недавно Ground War Tanks була запущена в Росії компанією Mail.ru, де в перший же день бета-тестування було зафіксовано факт запозичення у World of Tanks.
Однак, проект досі живий, мабуть, закрити його у Wargaming не вийшло, все ж mail.ru — це медійний гігант, до якого WG ще дуже далеко. Поки ж ведуться (і чи ведуться до цих пір?) Судові тяжби, умільці з-під неба продовжують свою роботу і успішно копіюють нововведення у «старшого брата» , WoT.
 
Величезний інтерес mail.ru до проекту WoT був помітний ще й по опусу одного з високопоставлених співробітників компанії, директора з маркетингу Михайла Кочергіна, під час засідання держ. думи РФ:
 
 
 На фото Михайло Кочергін прим. автора.
 
У Mail.Ru є «дуже багато питань» до розробників популярної гри World of Tanks. Про це заявив представник керівництва російської компанії Михайло Кочергін, відповідальний за просування ігрових проектів корпорації . При цьому він відкинув припущення, ніби претензії Mail.Ru пов'язані з тим, що World of Tanks розглядається в якості конкурента.
«Це кіпрська гра, офшорна. І насправді по ній у нас дуже багато питань. Тобто люди на фашистських танках атакують, розстрілюють російські танки… Ні, це не конкуренти. У нас немає подібної гри, і ми не плануємо випускати. »
Як Мінчанин можу сміливо заявити, що був би радий, якби Мінськ перебував на Кіпрі. Там море і тепло, на відміну від Білорусі, але так добре.
За се іскрометний вислів пан Кочергін був екстрено звільнений з mail.ru:
 
 
«Виступ Михайла Кочергіна на засіданні експертної ради з кіберспорту і індустрії розвиваючих ігор абсолютно не відображає позиції Mail.Ru Group. У даному випадку співробітник істотно перевищив свої повноваження і висловився на тему, що не відноситься до сфери його компетенцій. Після обговорення інциденту ми прийняли рішення розлучитися — з сьогоднішнього дня Михайло не працює в компанії »
Ось тільки в чому його слова не відповідали позиції компанії Mail.ru Group? У тому, що mail.ru не планує випускати подібний проект, або в чому то одним? Можливо, у минулому, Mail.ru Group і намагалося отримати частку в WG, однак, Віктор і його батько Володимир Іванович Кислий нікому, ніби як, не продалися і залишили свій бізнес при собі, розширюючи і розвиваючи його. Навіть за умови того, що Wargaming розділений між кількома людьми, контрольного пакета немає ні у одного з акціонерів, хоча найбільшу частку має Віктор:
 
 
     
Віктор Кислий (38,5%)
 Володимир Іванович Кислий (25,5%)
 Микола Кацелапов (17%)
 Іван Міхневич (17%)
 
Як видно з розподілу паперів, які-небудь глобальні рішення можуть приймати або Кислі разом, або «троє проти одного», якщо в компанії діють стандартні механізми прийняття рішень виходячи з частки акцій. Але я не впевнений, що сина, або батька, що розвивали цю компанію стільки років і управляють нею разом весь цей час, буде можливо схилити до продажу активів без відома другого.
 
Поки WG під керівництвом Кислих заробляло чималі гроші на своїй грі, mail.ru теж не спало й підрядами студію Obsidian Entertament . Варто зауважити, що ці хлопці подарували таки світові кілька хороших ігор, таких як Fallout: New Vegas і South Park: The Stick of Truth . Останню я рекомендую для фанатів серіалу і RPG, відгуки дуже теплі. Ось тільки виникає закономірне питання: як автори рольових ігор і RPG робитимуть танкову гру на движку CryEngine 3 для mail.ru? Взагалі в створений WG піджанр «повільного шутера» з танковим сеттінгом складно привнести щось дійсно нове, серйозно. Mail.ru знайшли, як їм здалося, вихід з даної ситуації:
 
 
 
Проблема в тому, що сучасний танковий бій представляє з себе ведення вогню на граничних дистанціях в 2000-3000м з використанням тепловізорів, лазерного наведення. Найчастіше ж сучасний танк простіше взяти змором, тобто змусити екіпаж використати все паливо і кинути машину при відступі, попередньо привівши в непридатність оптику, проводку та інші бортові системи, і \ або підірвати машину самостійно. Ще частіше практикується знищення бронетехніки авіацією. Саме з цієї причини продюсерами WoT і SerB'ом особисто не раз заявлялося, що далі шестидесятих років XX століття техніки в грі від Wargaming немає і не буде. Адже вже в восьмидесятих року на поля танкових боїв прийшли нові реалії ведення бою, які були продемонстровані у Сирійсько-ізраїльському конфлікті 1982, а після під час операції «Буря в пустелі» 1990-91 років в Іраку. Часи бадьорого танкового рубилова стінка на стінку, як у часи ВВВ і, можливо, Синайського конфлікту, пішли в минуле.
 
В цілому сучасний сеттинг звучить заманливо, чи не так? Величезні поля битв, мінімум 5х5 км на движку Cry Engine 3, які змусять ридати кривавими сльозами навіть топові конфігурації ПК. Можливе використання піхоти підтримки для наведення лазера на ціль, снайперські війни і виклик авіації, запит до артилеристам в команді для «удару по квадрату» предположительного розташування противника. Я б пограв.
 
А тепер подивимося як реалізували це підрядники mail.ru на даному етапі перед-ЗБТ і з чим вони приїхали на недавно минулий виставку Е3:
 
  
Для порівняння ось так виглядає Gameplay Trailer від WG, що датується 2010 роком випуску:
 
  
При порівнянні першого і другого трейлерів, представлених вище, якийсь принципової різниці в заявленій mail.ru для гри «іншою манерою ведення бою» я не помітив. Підвищення швидкості переміщення і динаміки машин в розрахунок не беремо, швидкість не є бойова модель цілком.
Якщо і далі підвищувати градус трагедії ситуації, що розглядається, то можна згадати про проект War Thunder: Ground Forces від Gaijin Entertament, ринкового та ментального конкурента WG, розробника вельми непоганої гри War Thunder, присвяченій авіації.
 
  
Сильна сторона проекту «Равликів» в тому, що хоч вони, з більшого, і скопіювали WoT в рамках сеттинга та тимчасового відрізка освітлюваного в грі, проте, вони привнесли певні зміни в геймплей, так як не варто забувати, що проект War Thunder крос -платформний і доступний для гри в тому числі і на PS4 на даний момент на загальних серверах. А враховуючи ось цю новину від Gaijin про введення спільних боїв для танків і літаків, то, від чого відмовилося свого часу WG в рамках своєї франшизи, стає ще більш очевидно, що mail.ru тут третій зайві зі своїм проектом.
 
Ще більше питань викликає той факт, що студія Obsidian Entertament займається абсолютно профільним для себе проектом, що, в свою чергу, породжує ще більше питань до якості і рівню гейм-дизайну в розроблюваних і безнадійно відстають від конкурентів Armored Warfare. Все ж, на мій погляд, зусилля людей, що створили для нас «Новий Вегас» і «Палицю істини» можна було б докласти з більшою ефективністю. Так що ж це? Недалекоглядність маркетологів із Games Mail.ru, або вони щось знають? На захист Obsidian, правда, можна сказати, що враховуючи їх пулл проектів, які, за фактом, є продовженнями ігор інших підприємств, поточні розробники Armored Warfare точно знають, як працювати з чужими матеріалами. Навіть остання їх вдала гра була створена вже за наявною всесвіту South Park і за відгуками гравців абсолютно не загубила зв'язок з серіалом. Можливо, команда Obsidian Entertament зможе привнести щось нове у вже усталені канони жанру «Танкового шутера». Сильною стороною проекту можна назвати наявність PvE-складової, хоча це може бути і дуже спірним рішенням. У всякому разі, різноманітність ігрових режимів, за фактом, проекту зашкодити не може, а лише дає гравцеві право вибору, яким чином він буде проводити свій час у проекті. На жаль, поки гра тільки підкрадається до стадії ЗБТ та оцінити рівень реалізації геймплея неможливо.
 
У всій цій історії є ще один цікавий момент. У мережі з'явилися чутки про можливе придбання WG, нібито, потопаючого Crytek (розробник Crysis і движків CryEngine), однак, це тільки чутки, та й офіційний представник WG цю інформацію на даний момент спростував. Але ми то розуміємо, що Білорусь — партизанський край, та й покупку компанії, а скоріше, її інтелектуальної власності, тому що патенти Crytek зараз представляють її головну цінність, яка володіє правами на движок власної розробки, на якому робиться гра-конкурент потенційного покупця — це сильно і схоже на якийсь трилер з невідомою розв'язкою, яку не афішують до останнього моменту. На жаль, я не в курсі, на яких умовах mail.ru руками Obsidian Entertament використовує движок Cry Engine 3, проте, якщо володіння правами на даний продукт може якось вплинути на розробку, а чутки про банкрутство Crytek небезпідставні, то ситуація стає більш ніж спекотною. У всякому разі, якщо Crytek насправді виявиться банкрутом і права на движок будуть придбані однієї з компаній (Wargaming.net або Mail.ru Group прим.) ми точно зрозуміємо, що AW є серйозним конкурентом для WoT Wargaming.net, який, до слова, не може похвалитися сучасним ігровим движком. Розробка який рік ведеться на базі BigWorld , який вже багато років поспіль НАСИЛЬСТВА переробляється командою WG під власні потреби. Для цих цілей Wargaming.net навіть придбали, в свій час, компанію-розробника даного ігрового движка.
 
А поки нам залишається тільки уважно стежити за новинами і станом Crytek, очікувати виходу ЗБТ AW і чим же ця історія, в підсумку, обернеться.
 
 Для бажаючих випробувати продукт mail.ru зі стартом ЗБТ реєстрація вже відкрита ось тут . Ясна річ, буде необхідний ящик mail.ru, і, швидше за все, однойменний «ігровий центр» компанії. А поки можна зареєструватися, погортати порожній форум і подивитися пару-трійку скріншотів.
 

Так само досить цікаво, як відреагує ігрове співтовариство, вже порядком втомилося від «наїжджають» з усіх сторін «танків» і на який ринок буде орієнтований продукт Mail.ru Group: вітчизняний, або глобальний.
 
З Повагою.
 
 
P.S. Ну і невеликий бонус для бажаючих посміятися.
 
Так само повідомляю, що я не є агентом кривавого варгеймінга і нарікаю виключно за видове різноманіття ігор на ринку, бо вважаю, що десять однакових паралельних проектів такого розмаху тільки марно відтягують на себе людино-ресурси індустрії, які можна було б залучити до створення чогось оригінального.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.