Демотиватор для геймера


 
 
Всі ніженапісанное засноване на власному досвіді, і я думаю що мої міркування можуть стати в нагоді комусь ще, хто проводить в іграх багато часу і не вважає це чимось поганим. Ну і крім того, у всіх будуть (або вже є) діти, які в силу свого віку і відсутність життєвого досвіду можуть поки не розуміти, чим їм може загрожувати надмірне захоплення сучасними комп'ютерними іграшками. І до речі, зуміти пояснити, що тут не так, не кожен зможе, наприклад старше покоління, взагалі в своєму житті на комп'ютері не відігравало (як мої батьки) зазвичай обмежується фразами «зараз же вимикай комп'ютер». Це спрацьовує тільки в конкретний час і на конкретний молодий організм, а коли геймер досить дорослий і наданий сам собі, то крім нього самого його контролювати нікому і може пройти багато часу, коли він дійде самостійно до таких же думок, до яких я дійшов (а може він і не дійде, хто ж його знає). У всякому разі, коли у мене будуть свої діти, я вже постараюся, щоб процес «доходу до подібних думок» у моїх дітей був запущений якомога раніше. Але поки це все тільки прелюдія…
 
 
Передісторія
Коли у мене був ZX-Spectrum, я на ньому грав. У всі підряд. У мене був блокнот, де я записував пройдені ігри по порядку (сам собі створив «ачівкі» досі не знаю навіщо), набралося їх там під 200 штук на момент закінчення ери Спектрума в моєму житті і появи у мене Pentium MMX. Батьки тоді приурочили цю подію до вступу в інститут і правильно зробили. Для «пісішних» ігор у мене теж був блокнот, але там за час інстітутсткой навчання набралося пунктів поменше (я вже не пам'ятаю скільки), тому що ігри стали «довші»: Duke Nukem, Quake, диабло 2, третій варкрафт, я грав у все популярне, став грати довше в одну гру і став більш розбірливий, тобто у все підряд мені вже тоді грати набридло, наприклад перепроходіть шутери мене ніколи не тягнуло, на відміну від варкрафта. Люди «в темі», напевно, здогадуються, про що мова піде далі.
 
 
ВВВ
Для ворлд оф варкрафт (я почав грати з європейського релізу) мені довелося «пропрудіть» додому інтернет, до того я не вважав його необхідним. На той момент студентом я бути вже перестав і став аспірантом-викладачем. Так, я такий старий, що в студентстві не скачують реферати з інтернету, а сидів у бібліотеках і переписував руками, а потім все передруковував. Але щось я відволікся, отже, залежність від вовки була найпотужніша, мені довелося взяти участь у створенні гільдії і побути ПВЕ-рейд-лідером в «Ваніль», соціальна складова тоді в Вові була набагато сильніше і складніше, ніж зараз, рейди по 40 рив, а це вам ні «хухри-мухри», треба набрати і мо (а) тівіровать людей, і щоб це все приходило вчасно і не розбіглося по іншим більш успішним гільдії, у нас були «скандали, інтриги, розслідування» і ця соцсоставляющая захоплювала сама по собі не менше гри. Одного разу через тривале нічного рейду я проспав свій іспит і прийшов приймати його на три або чотири години пізніше, бідні студенти чекали в коридорі, до цих пір згадую їхні обличчя і фрази «он він іде». А так я взагалі дуже пунктуальний, але ось що було, то було, каюся. Щоб ще якось мені вов завадив в «ріаллайф» не пригадаю, але мені тоді було за 22 і я вже не вчився, тому міг дозволити собі більше часу на гру. Крім того, спеціальність у мене комп'ютерна, тобто на компі завжди було чим зайнятися, крім ігор. Ну а відхід від вова почався саме з відходом цієї соціальної складової, гільдія наша розвалилася, гру русифікували і спростили, старі мої ігрові друзі розбіглися хто-куди і в «мист оф Пандар» я практично не затримався, а наступний аддон обійдеться і взагалі без мене.
 
 
Про диабло 3, хеартстоун, взагалі про «Наближається», підсумки і, власне, демотивация
Я говорю тільки про ігри від бліззард, т.к. вважаю їх самими «наркоманська», ну і по ідеї мої міркування можна екстраполювати на будь-яку гру, створює схожу залежність. Для початку, в чому різниця між старими іграми і сучасними. Сучасні — нескінченні (а особливо від бліззард). Їх не можна пройти і записати в блокнотик, мовляв пройшов і забув. Найсмачніше, так званий endgame content, починається коли пройдена основна сюжетна лінія або досягнуть максимальний рівень, начебто за сюжетом має бути кінець гри, але ні — процес утримування запущений і він дуже витончений — пошук і «вибивання» шмота, легендарних і епічних предметів (карт в разі ХС), дейлікі і ачівкі, дають бонуси і змушують періодично повертатися в гру, коротше закінчувати грати на цьому етапі нікому з «підсіли» добровільно не захочеться. Соціальна складова (крім внутрішньоігрової) існує сама собою на численних офіційних і неофіційних форумах, де тисячі гравців діляться своїми і чужими досягненнями, відюшкамі та порадами по грі, добровільно її рекламуючи. Є плюс ігор від близь — важко підсів більше ні в що інше грати не хочеться, і є мінус — важко подсевший грає дуже довго, ні в що інше він так довго грати б не зміг. Ну, а далі я переходжу на «ти», звертаючись до геймеру-читачеві і одночасно до самого себе, тому що ця стаття в кінці-кінців демотиватор і для мене теж.
 
 
Демотивація
 
     
  1. Ти один серед мільйонів гравців, і нічим від інших не відрізняється, крім часу, витраченого на гру, хтось витрачає на неї часу більше тебе, хтось менше
  2.  
  3. Фарм ігрових предметів для тебе це сотні годин і днів твого вільного (і невільного) часу, а для розробників гри цей предмет — просто циферки в ігровій базі і більше нічого
  4.  
  5. Для створення ігрового предмета розробникам знадобилося значно менше часу, ніж тобі (і тисячам таких же як ти) на його «вибивання», все регулюється параметром «шанс випадання», який наближається можуть крутити як хочуть
  6.  
  7. З виходом нового аддона весь твій (і тисяч інших гравців) нажитий сотнями годин фарма шмот миттєво перетворюється на сміття, продовжуючи грати ти витратиш свій час на вибивання нового шмота, який потім також в свою чергу перетвориться на сміття і так далі до нескінченності, але твої дні і ночі витраченого на сміття часу тобі вже ніхто ніколи не поверне, а новий «сміття» поблизу малюють за рік-два і ти їм за нього заплатиш грошима при покупці аддона і часом на вибивання
  8.  
  9. Якщо тебе не призводять до сказу попередні три пункти і тобі не здається, що тебе розводять (як і мільйони інших таких же гравців як ти), значить ти ще не дозрів, це погано
  10.  
  11. Бути кращим в якомусь ігровому рейтингу, конкурувати з мільйонами інших, має сенс тільки для самоствердження, але навіщо самостверджуватися в грі, якщо можна самостверджуватися в реальному житті
  12.  
  13. Невже ти настільки дурний, що не можеш придумати, як поумнее витратити свій час?
  14.  
  15. Невже ти настільки слабкий волею, що не можеш змусити себе займатися більш корисними речами, які стануть в нагоді тобі в житті набагато більше, ніж ігровий досвід і сміттєві шмотки, про які ти сам забудеш через пару місяців (тому з'являться нові)?
  16.  
  17. Поки ти граєш, інші вчаться, працюють, виховують дітей, витрачають свій час ефективніше, ніж ти
  18.  
  19. Особистий час у твоєму житті це єдине, що не можна ні купити, ні повернути, ні позичити, а ти самостійно і добровільно витрачаєш його на «заразу для мізків»
  20.  

Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.