Війна з дизайнером: звідки береться хороший дизайн. Частина 2

    Пропоную вашій увазі продовження першої частини серії заміток-міркувань, які накопичилися за час моєї роботи в галузі дизайну. Коротко — це роздуми про те, що потрібно робити замовнику, щоб отримати від дизайнера якісний результат і вирішити свої завдання.
  
Це не навчальні та не наукові матеріали. У коментарях до першої частини хтось висловлював незгоду зі мною; відмінно — точок зору повинно бути багато. Але я отримав і багато листів на підтримку.
 
 

4. Майстри на всі руки

 
 
 
 
Пише вконтакте хлопець 9 років: «Мені лого потрібен для стратапа багато
часу не заберу у тебе у мене тут ставиться АДОБ ілюстратор, скажи
в які меню зайти щоб вийшов лого красивий! »
© clientsfromhell.ru
 

 
Замовляючи розробку дизайну або інтернет-проекту, замовник робить вибір між двома варіантами: звернутися до дизайн-студії, де зібрані всі необхідні спеціалісти, або знайти фрілансера-одиночку.
Переваги першого варіанту зрозумілі: спокійніше віддати гроші компанії, ніж незрозумілому людині; крім того, під хорошим керівництвом різнопланові фахівці справді видадуть кращий результат.
Проте, і варіант з фрілансером гарний по-своєму: замовник спілкується безпосередньо з виконавцем, уникаючи бюрократії і «зіпсованого телефону». Крім того, студії найчастіше все одно передають проект таким же фрілансерам-одиначкам, так що звернення в студію виходить вельми більш витратним.
 
Правильний вибір тут залежить від багатьох умов, але важливо розуміти одна обставина. Ця обставина ускладнює роботу з фрілансерами, але його необхідно враховувати, якщо ви хочете отримати на виході якісний проект.
Мова йде про те, що не буває «майстрів на всі руки». У кожної людини є свої здібності і уподобання, і коло таких здібностей зазвичай досить вузький. Поодинокі винятки тут підтверджують правило. Наприклад, якщо вам потрібно створити сайт, буде нерозумно чекати від виконавця однакових талантів як у дизайні, так і в програмуванні.
 
Вихід зрозумілий: знайти окремого фахівця-дизайнера і другого — програміста. Але в цей момент на вас лягає нове завдання: потрібно не тільки скласти окремі завдання і пояснити кожному фахівцю його вузьке завдання, але й налагодити між ними зв'язок.
Можна вирішити проблему ефективніше, якщо знайти спеціальну людину, яка буде відповідати за весь проект, безпосередньо контактуючи з усіма потрібними фахівцями. Коли мова йде про дизайн, ця звична концепція «менеджера» змінюється: менеджер (арт-директор) повинен мати глибокі знання у всіх областях проекту, а іноді й брати в ньому безпосередню участь.
 
 
Міркування: шукайте не майстри на всі руки, а окремих фахівців. Або людини, який підбере і організовує цих людей краще за вас.
 
 

5. Звідки вони беруть ціни і терміни

 
 
 
Добре, я готовий платити вам навіть 1000
рублів на день. Тільки треба буде
все встигнути зробити за добу.
© clientsfromhell.ru
 

 
Дизайнери бувають різні. У когось є підприємницька жилка — такий дизайнер завжди буде оцінювати ваш проект, запитуючи себе: наскільки мені вигідно працювати з цією людиною? Чи не занадто трудомістка це завдання? Може бути, переважніше приділити цей час якимось іншим проектам? Чи буде мені корисна зв'язок з цим чеовек надалі? Нарешті, чи стане в нагоді мені такий проект в портфоліо?…
Якщо ваш проект йому цікавий, то працювати з такою людиною зручно. А якщо не цікавий — то працювати ви, швидше за все, взагалі не будете. Ціну він назве вам виходячи з можливостей вашого гаманця, а термін — мінімально можливий: чим швидше закінчиться вам проект, тим швидше можна буде переходити до наступного.
 
Є люди іншого типу. Це «творчі особистості»: вони можуть порадувати вас нез'ясовно низькою ціною, пояснивши це тим, що ваш проект їм видається шалено привабливим і цікавим. А можуть навпаки назвати захмарну ціну — послуги генія повинні оплачуватися відповідно. Я пишу це без прагнення когось образити — така людина і справді може бути дуже талановитим. Просто вам потрібно бути готовим до незрозумілою, здавалося б, політиці ціноутворення. Звертати увагу на термін виконання проекту, який назве дизайнер, в цьому випадку взагалі безглуздо. Реальний термін може виявитися в два рази менше заявленого, а може — в десять разів більше, хто знає.
 
Нарешті, є третій клас дизайнерів. Це такі «ремісники», які для себе задали чіткий прайс і завжди називають приблизно однакові ціни і терміни на певний тип робіт. Вони в чомусь схожі на «підприємців», але набагато менше стежать за власною вигодою. З одного боку, для замовника це зручно — ви можете не турбуватися, що дизайнер-ремісник чи не спробує розвести вас, оголосивши неадекватну ціну. Але з іншого боку, такі люди мало вчитуються в завдання перед початком роботи, і якщо ваш проект виявиться складніше і довше, ніж здавалося спочатку — у дизайнера виникнуть проблеми. Або робота виявиться зробленої тяп-ляп, або вас попросять доплатити.
 
Я склав приблизну статистику, скільки зустрічається «підприємців», скільки «творчих особистостей» і скільки «ремісників». Звичайно, це поділ умовний: насправді в кожній людині є якісь риси кожного їх цих типажів.
 
 
 
 
Міркування: домовляючись про роботу, ціну і терміни, постарайтеся зрозуміти, до якого типажу відноситься ваш підрядник. Це дозволить вам швидше зрозуміти його, і ви легше знайдете спільну мову.
 
 

6. Як вибрати дизайнера за 5 кроків

 
 
 
— Вибачте, у вас є дружина?
— Так, але як це відноситься до роботи?
— Пробачте, ми не спрацюємося, мені потрібен
дизайнер який буде слухати тільки мене,
без стороннього впливу.
© clientsfromhell.ru
 

 
Я переконаний, що покрокові інструкції надійно приносять успіх тільки при складанні меблів. Проте, спробую описати «ідеальний» процес вибору підходящого вам дизайнера. Передбачається, що тим чи іншим шляхом ви визначили обмежене коло людей, з яких будете вибирати. Наприклад, зібрали рекомендації від знайомих або вивчили топ-20 на фрілансі.
 
 1. Визначте свою мету. Вам потрібно максимально швидко намалювати хоч якусь заглушку для сайту? Або навпаки, вам потрібен божевільний і унікальний проект — нехай дорого і довго?
 
 2. Від обраної вами мети залежить характерний типаж, який вам підійде.
Якщо мета унікальна і незвичайна — шукайте поєднання «творчої особистості» та «підприємця». Креатив в таких проектах необхідний, а ексклюзивність проекту (і ексклюзивність бюджету) зачепить підприємницьку жилку.
 
Щоб швидко вирішити стандартну і досить просту задачу, потрібен «ремісник». Результат буде середній, як і все, що сходить з конвеєра. Зате ви зможете надійно і чітко передбачити, якої якості буде робота і в який термін.
 
На мій погляд, фундаментальна проблема полягає в тому, що в більшості випадків замовник хоче отримати якісну роботу, унікальну і досить швидко; для цього більше підходить «підприємець» — він набагато гнучкіша інших типажів і з більшою ймовірністю зможе знайти потрібний вам компроміс. Але ось невдача — таких людей меншість!
 
 3. Вивчіть портфоліо кандидата. Якщо вам потрібен сайт з продажу туалетних каченят, не потрібно шукати дизайнера з туалетними каченятами в портфоліо. Постарайтеся з'ясувати, що ця людина вміє — зробити дизайн «продають», або додати сайту дорогий і солідний вигляд, або зручно організувати велику кількість інформації.
 
 4. Поспілкуйтеся. Я свідомо не пишу окремим пунктом «вивчіть відгуки» — це очевидно, але не завжди надійно. Хороший виконавець задає конкретні, але важливі питання, не говорить про дрібниці і в стані в двох словах пояснити, яким він бачить вирішення вашого завдання. Заодно постарайтеся зрозуміти, до якого типажу він відноситься.
 
 5. PROFIT
 
P.S. Якщо тут є спеціально навчені соціологи, щоб прокоментувати розділ № 5 — буду радий почути правду :)
P.P.S. План наступних нотаток такий:
 
Частина I. Війна з дизайнером
 1. Як пояснити дизайнеру, що прибуток важливіше краси
2. Дизайн — для майбутнього споживача
3. Як пояснити дизайнеру свої бажання

4. Майстри на всі руки
5. Звідки дизайнери беруть ціни і терміни
6. Як вибрати дизайнера за 5 кроків

 
Частина II. Діалог з дизайнером
7. Графічна рима
8. Якість графіки
9. Стандартна і нестандартна сітка
10. Важливість інтерактиву
11. Людський мову
12. Основи типографіки
13. Принцип узагальненого контрасту
 
Частина III. Самолікування
14. Звідки в деталях диявол
15. «Занадто порожньо»
16. «Збільшіть логотип»
17. Нано еро котик
18. Як не прогледіти слона
19. Сторінки-повії
 
Частина IV. Свежачок
20. Чим хороші патерни
21. Інфографіка
22. Все про іконки
23. Як дизайн став плоским
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.