Геймери більш освічені і товариські, ніж ті, хто над ними сміється

image
 Особа ігрового співтовариства змінюється
 
Практично кожен любитель комп'ютерних ігор хоч раз стикався з упередженням, що геймери — це окопалися на горищі батьківського дому самотні невдахи. У дедалі гостріших дискусіях на цю тему згадуються зростання ринку соціальних ігор і мобільних додатків, витрачені на комп'ютерні ігри в 2013 році тільки в США 13500000000 доларів і так далі, але фактичних даних, як завжди, не вистачало.
 
До сьогоднішнього дня.
 
Звичайно, сліпий перебір фактів про комп'ютерні ігри не змінить усталеного уявлення про тих, хто в них грає. Однак результати соціологічного дослідження, замовленого сайтом Twitch.tv і проведеного відомим в Мережі соціологом Нілом Хоу (саме він ввів в обіг термін «Millenial» («Покоління Міленіуму», «Покоління Y»), малюють зовсім нову картину ігрового співтовариства. За результатами дослідження, геймери навіть більш товариські, успішні і освічені, ніж населення, що не виявляє інтересу до відеоігор.
 
Звіт про дослідження був опублікований у вівторок консалтинговим агентством LifeCourse Associates. Більше 1 000 осіб відповіли на питання про себе і своїх ігрових перевагах і звичках, що дозволило зібрати достатню для дослідження базу. У рамках дослідження «геймером» вважався людина, який грав в ігри на цифрових пристроях хоча б один раз за останні 60 днів. Під це визначення потрапили близько 63% опитаних.
 
У Titch було прийнято рішення провести соціологічне дослідження тому, що аудиторія популярного відеострімінгово сайту — до 45 мільйонів унікальних відвідувачів на місяць — зовсім не відповідає усталеному стереотипу геймера.
 
«Прийнято вважати, що ігрове співтовариство складається переважно з невдах і асоціальних одинаків <...> і немає нічого більш далекого від істини, — заявив Метт ДіПьетро, ​​віце-президент Twitch з маркетингу, — Ми не знали, що покаже дослідження, але ми знали, що думаємо, що воно покаже, і воно показало саме те, що ми знали. »(sic)
 
Судячи з люб'язно наданої нам копії звіту, геймери частіше живуть з близькими людьми — з сім'єю, друзями, коханими — і частіше погоджуються з твердженням: «Для мене в житті найважливіше друзі.» З цим згодні 57% опитаних геймерів і тільки 35% НЕ -геймерів.
 
Дослідження також показало, що геймери розподілені за статевою ознакою набагато більш рівномірно, ніж вважалося раніше. 52% опитаних геймерів назвалися чоловіками, інші 48%, відповідно, жінками. Для порівняння, за результатами дослідження компанії Entertainment Software Association в 2004 році геймери-дівчата складали всього 40% спільноти.
 
Геймери також трохи частіше мають постійне джерело доходу — 42% проти 39% Не-геймерів, і це цілком зрозуміло: все-таки комп'ютерні ігри — не найдешевше захоплення.
 
Дослідження в числі іншого торкнулося і повсякденному житті геймерів: з'ясувалося, що вони набагато більше часу проводять з різноманітними гаджетами і мультимедіа. Слід зазначити, що більшість з них не користується телевізором і вважає за краще дивитися відео через сервіси на зразок Netflix або Hulu — і це становить серйозну проблему для маркетологів.
 
«Геймери — дуже цінна цільова аудиторія, — погоджується ДіПьетро, ​​- але до них дуже складно достукатися через традиційні канали продажів.»
 
Twitch зумів знайти один з таких способів достукатися, і в цьому закладена чимала частина популярності стрімінгового сайту. Сьогодні на сервісі налічується приблизно мільйон стрімів щомісяця. За оцінками компанії Sandvine, Стрім Twitch.tv складають до 1,35% всього пікового мережевого трафіку США , залишаючи позаду таких гігантів, як HBO Go. Видання Wall Street Journal , грунтуючись на інформації від компанії DeepField, ставить Twitch.tv на четверту сходинку мережевого п'єдесталу — відразу за Apple, Google і Netflix.
 
Цей успіх не міг не привернути уваги акул ринку. Минулого місяця пройшов слух, що Google розглядав придбання стрімінгового сервісу за 1 мільярд доларів. ДіПьерто відмовився від коментарів з цього питання.
 
 Джерело: Washington Post
 


Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.