Робимо гри у віртуальній реальності

    image
 
Пройшов місяць з запуску нашого ескейп-руму , в якому ми використовували Oculus Rift. Коли я побачив те, що вийшло — будучи при цьому сценаристом і знаючи все наперед, радів, як дитина. Є момент, коли ти переживаєш щось на зразок out-of-body experience, і це тебе забирає.
 
 image
 Тут і вище — скріншоти з ВР в ескейп-румі «Кіберпанк»
 
Несподівано виявили, що ми перша компанія в Росії, у якої є готовий ігровий продукт для ВР. Наш розробник вже замовив датчики для трекінгу тіла PrioVR і STEM , а наша наступна гра буде проходити повністю в ВР.
 
 
 Сергій, розробник, на конференції Digitale (02.06.14. СПб)
 
Тепер про технології.
 
 
Костюми
Зараз існує декілька технологій в розробці, найбільш близькими до виходу здаються системи PrioVR і Sixense STEM. Набір PrioVR включає в себе до 17 трекерів (по 3 трекера на кінцівку).
 
 image
 
STEM підтримує до 5 датчиків на одного гравця.
 
 image
 
Обидві системи забезпечують реалтайм трекінг позиції і орієнтації всіх датчиків, використовуючи різні технології і підходи. STEM є бездротовим, що, звичайно, набагато зручніше.
 
Ми плануємо спробувати обидва, відзвітуємо про результати на Хабре.
 
Є ще «велодоріжка» Omni , щоб можна було в грі бігати по лісах і луках.
 
 image
 
Але нам цікавіше робити симбіоз віртуальності і живої гри, тому почнемо ми з порожньої кімнати. Людина, одягнена в костюм, входить в приміщення. Єдине, що збігається у віртуальності і реальності — це стіни. Все інше — на відкуп нашої фантазії.
 
Можна також відстежувати положення різних об'єктів в кімнаті, використовуючи оптичний трекінг або додаткові датчики. Тоді можна буде брати в руки і переміщати реальні речі, при цьому спостерігаючи їх у віртуальному просторі, в якому завгодно вигляді!
 
 
 Особливо приємно показувати Oculus дівчатам
 
А тепер уявіть, що можна зробити, маючи на руках кілька костюмів. Я дивлюся на свого приятеля, і бачу, що у нього голова лева. Він стріляє в мене фаербол. Я відбиваюся мечем. Далі продовжувати?
 
 
 Гравці в момент проходження ескейп-руму «Кіберпанк»
 
 
Наша наступна гра
Чекати, коли у нас опиниться на руках костюм, щоб тестувати її і розбиратися — ми не будемо, а краще запив ще одну гру.
 
У ній у нас точно будуть доступні руки, а значить, будуть задіяні Razer Hydra або Kinect. Проблему з фіксацією тіла в просторі ми вирішили досить витончено. Скажімо так, на цей раз це буде не ескейп-рум, але завданням гравця раніше буде вибратися. Звідки — поки секрет.
 
 
 Ще шматочок ВР
 
 

Яка вона, хороша гра в ВР?

Нещодавно був корисний пост про Oculus + Hydra + Unity3d. Як сказав його автор, Dimones , «якщо робити подібні ігри то необхідно продумувати кожну дрібницю».
 
Ми це добре відчули, роблячи в нашому ескейп-румі по 4-10 сеансів на день (один сеанс — це 1:00, який є у команди, щоб вибратися з кімнати). Коли деталей небагато (а така специфіка жанру, велика кількість деталей заважає грі) — на кожну звертаєш увагу.
 
  Враження від віртуальної частини нашого ескейп-руму
 
Як не дивно, серед демок для Oculus Rift не так багато прикладів, що ілюструють це розуміння. Американські гірки, породили знамениту гифку з торгового центру, засмучують якістю графіки. Красиві ж демки зовсім не інтерактивні. Винятки у вигляді ігор, розроблених спеціально для Oculus Rift — є, але їх якось мало.
 
Це означає, що зараз розробники багато пробують, рухаються у всі сторони. І це добре. Ми освоюємо новий простір.
 
 
 Гравець в «кіберпанк»
 
Хтось упирає на гостроту відчуттів (американські гірки Helix), хтось — на інтерактив (SledgeRift, де потрібно збирати монетки, котячись з гори на санках), хтось — на атмосферу (красивейшая кімната Tetris Apocalypse), хтось — на сюжет (складний кіберпанк-квест TechnoLust).
 
 
 У «кіберпанк» можна поспілкуватися з одним з реальних прототипів ІІ
 
На мій погляд хороша гра на даному етапі повинна поєднувати простоту в управлінні і розумінні (чого не вистачає того ж TechnoLust) і хорошу драму (див. Asunder: Earthbound ).
 
Ту ВР, що ми зробили в нашому ескейп-румі — ми максимально органічно вплели в живу гру, і вийшов хороший сюжет про боротьбу з штучним інтелектом. В кінці можна врятувати людство. Або не врятувати. На ваш вибір.
 
А чого хочете від гри у віртуальній реальності ви?
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.