Нова версія Unity, новий "тривіальний" хіт, нові категорії в Google Play - головні мобільні новини за тиждень

    
 
Всім привіт! Ми повернулися. Свіжа порція гарячих новин мобільного геймдева.
 
 

Unity 4.5: в очікуванні п'ятірки

Компанія Unity офіційно презентувала чергову "проміжну" версію свого движка, популярного в середовищі розробників мобільних додатків. У версію 4.5 увійшли відразу 450 виправлень. У числі найцікавіших — поява менеджера модулів, що дозволяє оновлювати різні компоненти движка. Повний список змін можна дізнатися за посиланням, зазначеної вище. Ми ж звернемо увагу на модернізацію 2D-фізики і прискорення завантаження сцен. Розробників повинно порадувати включення підтримки OpenGL ES 3.0 для iOS-проектів.
 
Нагадаємо, що зовсім недавно Unity відкрила представництво в Росії, віддаючи належне перспективам локального співтовариства розробників. З першими особами компанії (не тільки російського офісу, а й міжнародного) можна було познайомитися на минулій недавно конференції DevGAMM, де Unity була активно представлена.
 
Повертаючись до самої новини, слід зазначити, що розробники чекають 5-ю версію движка, вихід якої очікується ближче до кінця літа. Це попередні терміни, які в самій Unity поки обережно коментують, побоюючись створити передчасні очікування. Водночас розробники можуть вже зараз потурбуватися full upgrade за привабливими цінами. Звертайтеся в російський офіс.
 
 
 

Google Play вдало ввів нові категорії

У Google зробили наступний крок в категоризації ігрових додатків в своєму магазині. Може здатися дивним, що за збігом обставин нова схема набагато ближче до категоризації в іншому, також досить відомому магазині додатків… Хоча принципова відмінність все ж є. У Google Play видавець додатку може вибрати тільки одну категорію для себе, тоді як в Apple App Store доступні для вибору два піджанру.
 
Чи змінила небудь нова структура? Так, згідно зі звітом Distimo (яку вже щасливо поглинули App Annie), доходи в категорії Games виросли на 15% у квітні. І найбільший приріст показали role-playing гри — для яких тепер існує власна окрема категорія.
 
Результат обумовлений тим, що завдяки новій структурі додатка набагато легше знайти, їм не доводиться мимоволі змагатися з титанами з іншого, більш популярного жанру, які могли опинитися в сусідах за старої класифікації. З 18-ма новими категоріями все стало набагато простіше, ніж із старими шістьма. Ретельно вибирайте категорію для свого додатку — гроші чекають!
  
 
 

Make it rain — новий хіт!

Травень знову потряс основи App Store. Спочатку Flappy Bird, тепер "це"! Простенька іграшка-клікер Make It Rain: The Love of Money не тільки протрималася 3 тижні в десятці Top Free США, а й зробила неймовірне — потрапила в Top Grossing'a і знаходиться в ньому до цих пір, вперто відмовляючись здаватися.
 
Гра, на створення якої, за словами розробника, було витрачено $ 10 000 і місяць часу, змагається з іграми, які робилися багато місяців і коштували кілька мільйонів доларів. Як маленькій студії вдалося зробити диво, читайте в матеріалі Venturebeat. Втім, за словами співзасновника, це була чистої води випадковість =).
  
 
 

Rovio видає поліпшеного клона Flappy Bird

Фінська компанія Rovio, відома своєю серією продуктів Angry Birds, запустила в софт-ланч нову гру за мотивами "тимчасово покійного хіта" Flappy Bird — Retry.
 
Гру досить складно назвати клоном Flappy Bird. Розробники взяли за основу, як вони порахували, самі цепляющие гравця елементи — хардкорного геймплея і 8-бітну графіку. На цьому все. Далі Retry можна вважати досить великим кроком вперед — керування літаком ускладнили, додали мета-надбудову, що складається з локацій, які, в свою чергу, з безлічі рівнів.
 
Самі рівні — теж великий крок вперед у порівнянні з Flappy Bird. Тут досить серйозний пазл, що вимагає від гравця пошуку нових рішень проходження перешкод, рятують тільки чекпоінти. Монетизація невигадлива — погано проходимо рівні, доведеться витрачати гроші, щоб прогресувати далі.
 
Цікаво буде подивитися за просуванням гри в топах, все ж гра пішла вперед порівняно з Flappy Bird, але при цьому позбулася невитіюватість, яку гравці оцінили. Перші результати швидше показують маркетингові можливості Rovio, ніж реальний потенціал гри.
  
 
 

App Annie поглинає конкурента — Distimo

Днями компанія App Annie, що надає послуги статистики по мобільним додаткам, офіційно оголосила про придбання Distimo. Для App Annie це дуже важливий і серйозний крок у їх зростанні на ринку, так як Distimo добре зарекомендувала себе в аналітиці мобільних додатків, зібрала команду сильних фахівців, які здатні приймати рішення в будь-якій ситуації. Та й попросту — є конкурентом!
 
Головний офіс Distimo, що базується в Нідерландах, стане європейським науково-дослідним центром App Annie, а засновники студії займуть керівні посади в App Annie. У результаті загальна чисельність команди зросте до 240 співробітників, що посилить позиції компанії на ринку.
 
Джерелом коштів для цього придбання став черговий раунд інвестицій в App Annie у розмірі 17 мільйонів доларів, тепер загальна сума залучених коштів становить 39 мільйонів. У компанії стверджують, що хоч частина цієї суми і була витрачена на придбання Distimo, інші інвестиції підуть на розробку нових продуктів, маркетинг і розвиток вже наявних на ринку продуктів. Очікувано. Будемо чекати!
  
 
 

Як писати прес-релізи про вихід нових програм. Поради iPhones.ru

Багато розробники мобільних ігор в умовах обмеженого бюджету на маркетинг пишуть великим і не дуже тематичним ЗМІ з метою отримання публікації і, як ефект, безкоштовного якісного трафіку.
 
Дуже часто до цього процесу підходять лінійно, відправляючи безликі неемоційними і складені за шаблоном прес-релізи. Причому грішать цим все — від інді-розробників до великих компаній.
 
Автори одного з найбільших в країні тематичних ресурсів iPhones.ru, які отримують, за їх словами півсотні прес-релізів в день, розповіли про те, який текст необхідно написати їм, щоб стаття про ваш продукт з'явилася на сайті. Ознайомитися з «поганими» і «хорошими" варіантами можна в статті. А ми лише коротко перерахуємо їх головні поради:
 
 
Ми видаляємо відразу, коли бачимо: 

— Нудні тексти;

— «Простирадла»;

— Коментарі перших осіб компанії;

— Вордовского файли;

— Будь-які вкладення.
 
Нам подобаються: 

— Гумор;

— Стислість.
— Нестандартна подача тексту;
— Окремі посилання на повну версію прес-релізу, відео та графіку (будь-які вкладення до листа — це гріх);
— Пряме звернення до автора, що є гарантією НЕ-масової розсилки, а значить автоматично робить нас зацікавленими.
    
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.