Навіщо інженерам в Росії потрібні 3D-рішення

  
 
Коли інженер чує «3D», то він зазвичай відразу думає не про новий шутере, а про проектування складних об'єктів на кшталт атомних станцій. Я вже писав про те, що ми набираємо майбутніх фахівців з 3D-проектування — і сьогодні хочу показати вам наш перший в Росії 3D-центр.
 
Всередині є звичайні тривимірні проекції на екрани, голографічні проекції на скло, кімната віртуальної реальності, «безочкової» 3D-дисплеї та інші мультимедійні-пристрої. Всього 10 підсистем на базі обладнання партнера EON Reality. Все це сумісно з такими системами як: Autocad, Inverter, 3Ds Max, Solidworks, NX, Catia, Kompas-3D, Creo.
 
У нас постійно проводяться екскурсії для представників великих компаній. Нафтогазова сфера традиційно зацікавлена ​​в 3D — для них це можливість відпрацювати план дій на місцевості без залізання під землю і без натиску на реальні «червоні кнопки». Ростех теж цікавився для салонів військової техніки. З хороших відомих нам рішень, 3D застосовується «Боїнгом», «Сузукі», «Лексусом», «BP», «Saudi Aramco», «Rasgas», різними інститутами (медицина, архітектура, дизайн).
 
 
 
 

Центр 3D-рішень

Центр 3D-рішень складається з школи, демо-Централі лабораторії з розробки контенту. Плюс ми ж робимо сервісну підтримку 3D-рішень і іноді вивозимо їх на різні події під оренду. Поки, в основному, на виставки.
 
 
  
У школі 3D-проектування викладають найкрутіші інженери із Заходу. Навчається потік в 25 осіб: частина — наші інженери, частина — ті, чиїм компаніям конче потрібен спец з такими навичками і ще кілька місць — безкоштовні, для студентів, яких ми набрали якраз з Хабра.
 
Школа зараз єдина в Росії, яка вчить не тільки створювати 3D моделі, не тільки програмувати, а комплексно підходити до вирішення завдання замовника, до вирішення проблеми від моделі, програмування, оптимізації експорту в системі до безпосередньо конфігурації і підбору самої системи. Ми вчимося працювати з конкретними системами відображення і оптимізувати контент під них, паралелі завдання і працювати в команді, взаємодіяти з «внутрішніми замовниками». Попит на навчання в Росії зараз дуже великий (на перший курс було більше 100 заявок на 15 місць), тому ми плануємо розширювати школу.
 
 
  Одна з кімнат нашого центру (на передньому плані система EON Ibench mobile, можна використовувати, наприклад, для відпрацювання процесу збору / розбору складних конструкцій, частини деталей можна «витягувати» з екрану, розглядати з різних сторін)
 
 
 
 Відпрацювання евакуації з нафтової платформи в 3D-кубі.
 
 
Чому EON Reality?
Тому що це зручний інтерфейс, хороше покриття по всьому світу, багато готових модулів для створення контенту (готові бібліотеки, в тому числі інтерактивні). Величезна кількість шаблонів під різні 3D-системи, здебільшого — з готовим деталізованим кодом. Експорт з усіх основних CAD-систем, імпорт в усі відомі системи віртуальної реальності.
 
 

Подача інформації

 Навіщо потрібно 3D в інжинірингу в принципі? Адже і без нього якось на папері раніше працювали. Власне, раніше працювали і без комп'ютерів, але зараз вони стали потрібні. Справа в тому, що є ряд відповідальних завдань. Наприклад, розвідка родовищ — там помилка коштує дуже дорого; або проектування підсистем АЕС — там помилка вимірюється зовсім не в грошах. І на цих завданнях виникає проблема з тим, що потрібно обробляти дуже багато вхідної інформації. Наприклад, якщо вам в день приходить кілька сотень листів, ви не зможете вдумливо читати кожне і спілкуватися з кожною людиною — є шанс, що ви пропустіть щось цінне. Ми живемо в світі дуже сильно насиченому інформацією, і цих джерел інформації стає все більше. Вони нас просто оточують і починають тиснути на нас. Їх стає більше, і вони стають все більш насиченим. При цьому швидкість усвідомлення інформації також повинна зростати — але, як ви здогадуєтеся, з цим прогрес йде не дуже. Є автоматизовані системи, які допомагають фіксувати найважливіше — наприклад, автомобілі можуть зберігати діючі знаки в кутку лобового скла, щоб ви їх бачили.
 
В області подачі інформації для надзвичайних ситуацій свого часу справжнім проривом була інфографіка. Одна з перших працюючих інфографіки з'явилася кілька століть назад і представляла собою карту міста, ураженого епідемією. Потрібно було впорядкувати джерела і зрозуміти, звідки взялася хвороба. Тобто критичні завдання їй вирішували вже тоді.
 
Паралельно розвивалася природна подача інформації. Коли ми дивимося на три проекції предмета, нам потрібно докласти зусилля, щоб побудувати у свідомості його образ. Якщо виріб складне, то можливі різні дрібні помилки. З іншого боку, можна подати інформацію, як вона є. Якщо ви розповідаєте про архітектуру нового міського кварталу, потрібно його й показати. Не треба малювати планування приміщень і не треба писати пишномовні тексти про те, скільки там буде дерев і кущів посаджено, як буде вирішена проблема з пробками і так далі. Якщо ви розповідаєте студентам про анатомію людського ока, наприклад, того ж самого очі, через який вони отримують цю інформацію, треба показати очей, як він є, без всякої інфографіки та зайвої інтерпретації цієї інформації. Якщо ви показуєте складний технічний об'єкт, такий як турбіна літака, авіаційний двигун, або щось ще, розібратися в їх принципі роботи стає дуже просто. А якщо прямо голову засунути в працюючу турбіну, то можна вивчати об'єкт зсередини і в динаміці. Для цього й існує 3D-куб.
 
В результаті учні захоплені процесом і запам'ятовують процес швидше і якісніше. Клієнти наших замовників швидше приймають рішення про покупку, за рахунок віртуального занурення і Wow-ефекту і т.д. Скорочуються витрати на навчання, неправильно зібраних продуктах, позаштатних ситуаціях і тд.
 
 
  Модель ока для медичного університету
  
 
У нашому центрі ми показуємо таку модель за допомогою великої голографічного 3D-системи.
 
 На якому етапі проекту ми приходимо до 3D? В цілому, технології віртуальної реальності можна використовувати на всіх етапах проекту, від захисту бізнес ідеї, до демонтажу складного механізму. Наприклад, у нас є бізнес ідея, нам її потрібно красиво продемонструвати, щоб підтвердили бюджет або старт проекту, ми створюємо макет або визуализируем процес і тим самим наочно демонструємо це замовнику або керівнику. Далі ми виконуємо проектування і створюємо 3D модель спроектованого об'єкта, знову ж визуализируем і даємо можливість проектувальникам подивитися сумісність всіх систем, якщо потрібно внести зміни в проект або знову ж продемонструвати віртуальний об'єкт замовнику або керівнику. Далі можемо зробити віртуальну інструкцію для збирачів з покрокової збіркою і візуалізувати всі нюанси. До речі, паралельно із збіркою ми вже можемо почати продавати об'єкт за його віртуальної моделі, так, до речі, вже роблять багато компаній (наприклад, ріелтерські агентства продають квартири, а автодилери — машини). Ми можемо зробити віртуальні Конфігураторі інтер'єру чи екстер'єру, Конфігураторі складних виробів і т.д. З тієї ж 3D моделі робимо інструкцію з користування, з обслуговування або тренінги з відпрацювання позаштатних ситуацій. Ну і нарешті, можемо зробити інструкцію з демонтажу та утилізації складних і небезпечних компонент.
 
 

Як це вирішувалося раніше?

Наприклад, для пілотів створювалися моделі 1:1. Їх дуже складно збирати (за вартістю — як полсамолета), складно транспортувати, навчальний центр не можна швидко масштабувати. Персонал ламає симулятори, вартість відпрацювання позаштатних ситуацій — дуже висока, немає можливості швидко доопрацювати або щось деталізувати.
 
 
  
Але, ясна річ, можливість помацати дуже важлива в навчанні пілотів. Тому оптимальна схема така: набрати призначені години на симуляторі, а потім, коли управління відпрацьовано до автоматизму, практикувати позаштатні ситуації у віртуальній реальності.
 
 

Чому цим зайнявся КРОК

Тому що ми 10 років на першому краї IT в Росії. У нас накопичується дуже багато інформації, в тому числі, інженерної, яку потрібно аналізувати і використовувати. Ми вміємо працювати з інформацією — у нас великі потужні ЦОДи, хороші канали і хороший софт. Але ми не вміємо сприймати її швидко в загальному випадку, така ж проблема і у наших замовників. І ось тут і потрібні 3D-рішення, подібні тим, що в нашому 3D-центрі.
Ви можете сказати, що вже працювали з цим: 3D-телевізори і навіть 3D-дисплеї вже не рідкість. Але це дуже грубе подобу справжніх передових систем. По-перше, якість іншого. У фразах «віртуальна реальність» і «доповнена реальність» головним словом буде саме «реальність». По-друге, з цієї реальності можна вільно переміщатися.
 
 

Як 3D допомагає підприємствам у місцях високого ризику

Одна з основних завдань тут — збільшення швидкості прийняття рішень в позаштатних ситуаціях. І підвищення безпеки об'єкта в цілому. Наприклад, для енергетиків це колосальна економія: зменшити частку неправильних дій під позаштатної ситуації. І ще на основі 3D моделей ми можемо підготувати інструкцію до будь-якого продається складного об'єкту, інструменту або вузлу. Зрозумілу і швидку для освоєння. Часто це важливо в комерції, зокрема, при презентації складних приладів простим покупцям.
 
 пруф:
1) www.bbc.co.uk/news/technology-15115059 — У 86% учнів в 3D-аудиторії покращилися результати тестів, рівень уваги подвоївся (92% проти 46%).
2) www.dlp.com/downloads/DLP-CaseStudy-Classroom3.pdf — Кількість балів, набраних в тестах, зросла на 35%

 
За допомогою можливостей віртуальної реальності можна візуалізувати якийсь сервісний випадок, надзвичайну ситуацію, показати, що і як буде відбуватися при різних діях в інтерактиві. У світовій практиці це економить сотні тисяч доларів. Якщо в компанії працюють тисячі людей, то така подача інформації може економити і мільйони доларів на рік — просто на суттєвому скороченні курсу навчання.
 
 
 Директор з технологій, BP: «Дослідження показали, що тренінги у віртуальному просторі засвоюються на 80% краще, ніж тренінги, проведені традиційними способами».
  
 
 
 NBAA (National Business Aviation Association) при конструюванні літака Bombardier 550 знизила витрати на створення макетів і дозволила замовникам конфігурувати інтер'єр на стадії проектування.
 
 
 TETRA PAK планує своє виробництво у віртуальному середовищі
 
 Приклад ситуації. У нас є модель АЕС. Ми вибираємо «Активувати щось в диспетчерській кімнаті». Далі в рамках симуляції ми по рації викликаємо диспетчерів в нашій диспетчерської кімнаті. Модель показує процеси з технічної точки зору, може показувати переміщення персоналу і так далі. Якщо ми в навчанні — викладач може підійти, наприклад, до одного з приладів і закрити долонею показання манометра і запитати, що там має бути.
 
 У себе ми працюємо з ЦОДамі. У моделях можна легко проводити інструктаж, відпрацьовувати будь-які надзвичайні ситуації і показувати інфраструктуру замовнику.
 
 
 Засновник EON Reality створив компанію в 1998-му році , а до цього багато років працював на Північному морі інженером-конструктором. Саме тому в базових шаблонах завжди є інтерактивна нафтова платформа, продумана з точки зору потреб інженерів.
 
 Отже, що робимо ми. Ми не просто продаємо 3D рішення і робимо 3D контент, ми даємо замовникам можливість швидше приймати рішення, підвищити додану вартість їхньої продукції, швидше і дешевше одержати кваліфікований персонал, уникнути зайвих витрат при неправильній збірці або помилках експлуатації. Якщо у когось виникли питання — задавайте в коментах, пишіть в личку або на пошту — PPochtennov@croc.ru. Туди ж можна кидати заявки на «приїхати подивитися, що з себе представляє центр».
  
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.