Дайджест продуктового дизайну, лютий-березень 2014

  Вже чотири роки я публікую регулярні огляди свіжих статей по темі інтерфейсів, нових інструментів і колекцій патернів, цікавих кейсів та історичних оповідань. Зі стрічок декількох сотень тематичних підписок відбирається приблизно 5% стоять публікацій, якими цікаво поділитися. Попередні матеріали: квітень 2010-січень 2014 .
 
 ÐžÐ±Ð·Ð¾Ñ€ свежих материалов, февраль-март 2014
 
 Паттерни і Best Practices
 Really Good Emails — The Best Email Designs in the Universe
Колекція патернів гарних листів розсилки. Вони розбиті по категоріям для зручності навігації. На додаток — колекція патернів адаптивних листів розсилки .
 
 User Onboarding — A frequently-updated compendium of web app first-run experiences
Сайт, присвячений розбору патернів onboarding.
 
 Design Details: Paper by Facebook
Brian Lovin розбирає інтерфейсні патерни різних мобільних додатків, починаючи з Paper від Facebook. У продовження теми:
   9 Tips for Maximizing Mobile eCommerce Sales
Craig Tomlin наводить кілька важливих правил оптимізації інтернет-магазинів для мобільних. У продовження теми:
   Find guidelines on the web. The fastest way to brand assets.
Колекція дизайн-гайдлайн найбільших веб-сервісів. Це посилання на офіційні сторінки з швидкою довідкою за фірмовим кольором. Ще трохи по темі:
   Поради Максима Ільяхова
Максим Ільяхов структурував свої поради по текстам в інтерфейсах.
 
 Precomposed Touch Gestures
Шаблони жестів і анімації для них в мобільних додатках, зібрані у вигляді шматочків Quicktime-відео.
 
 Killing Off the Global Navigation — One Trend to Avoid
Jennifer Cardello і Kathryn Whitenton про тенденції ховати глобальну навігацію в меню, що випадає мeга-меню, яка приходить на настільні комп'ютери з мобільного вебу і про пов'язані з нею ризики.
 
 The Magnifying-Glass Icon in Search Design — Pros and Cons
Дослідження Kathie Sherwin про дизайн полів пошуку і про використання іконки з лупою. Висновки: 1) Слід візуально видеалять поле пошуку. 2) Іконка з лупою досить помітна користувачами і використовувати на кнопці напис «Пошук» вже не обов'язково. 3) Сама іконка повинна бути якомога простішою, великої та контрастною.
 
 Four Things I Wish Every Chart Did
Des Traynor запропонував 4 ідеї щодо поліпшення інтерактивності й інформативності графіків і діаграм.
 
 Notifications are a UX Anti-Pattern
Stephen Conn пише про проблеми повідомлень в сучасних смартфонах і на інших платформах. Інші публікації на тему:
   Responsive Strategy
Brad Frost розглядає плюси і мінуси 5 можливих стратегій впровадження адаптивного дизайну.
 
 Intranet Information Architecture (IA) Trends
Основні висновки зі звіту Nielsen Norman Group про інформаційну архітектурі інтранет: 1) Головна проблема — створення зрозумілих назв для навігаційних опцій в меню. 2) Інформаційна архітектура 86% досліджених інтранет заснована на завданнях користувачів. 3) Середнє число параметрів в головному навігаційному меню: 7,6. 4) Найбільш поширені англійські назви розділів інтранет. 5) Тенденція використання мега-меню для основної навігації.
 
 List Beats Grid — Linear Feeds Perform Two to Three Times Better Than Grids
Кейс оптимізації інтерфейсу сервісу Prismatic, в якому вони дійшли висновку, що для їх завдань розміщення елементів стрічки новин у вигляді списку в 2-3 рази ефективніше, ніж у вигляді сітки (карток). Teehan + Lax про проект .
 
 The "Psychological" Speed ​​of Mobile Interfaces
Oz Lubling про психологічні «секретах» того, як підвищити сприйняту користувачами швидкість мобільних інтерфейсів.
 
 Outdated UX patterns and alternatives
Brian Krall вважає багато хто з сучасних інтерфейсних патернів застарілими. І пропонує альтернативи їм.
 
 Socialize Your Learning Content
Невелика замітка Kevin Dolley з Autodesk про те, як побудувати систему допомоги і підтримки користувачів в Твіттері.
 
 Data Monday: What Percent of Page Views Share on Social Media?
Luke Wroblewski збирає статистику використання соціальних кнопок «поділитися» на різних сайтах. Його статистика на більш ніж 18 мільйонах переглядів: діляться в середньому в 0,25% випадках; для деяких сайтів / статей показник може підніматися до 1%. У продовження теми:
   Break Grammar Rules on Websites for Clarity
Hoa Loranger про особливості написання веб-текстів. Для підвищення швидкості і легкості прочитання текстів можливо порушувати деякі з граматичних правил: заради ясності і стислості використовувати граматично неповні пропозиції; короткі числа записувати за допомогою цифр, а не словами; допустимі короткі параграфи з 1-2 пропозиції (традиційно рекомендований розмір параграфа 3-5 речень). Їх першоквітневий версія .
 
 Gesture Markup Language
Ще одна система позначень жестів в тач-інтерфейсах за допомогою піктограм.
 
 4 Design Patterns That Violate Back-Button Expectations
Christian Holst про очікування користувачів від використання кнопки «назад» у мобільних і десктопних браузерах і про те, як дизайн може порушити ці очікування.
 
 Optimal Techniques for Strategically Displaying Web Forms
Eva McKnight описує 4 способах відображення веб-форм.
 
 Better Page Takeover Ad Design — Finding the Sweet Spot
Scott Harriman про те, як зробити краще для користувача повноекранні банери. Тема слизька, але продукт повинен заробляти і такий рекламний формат є прибутковим, так що давно пора задуматися про те, як поліпшувати в тому числі і банери.
 
 Розуміння користувача
 Cognitive Lode — Brain gems for decision-makers
Симпатично оформлений і наочно поданий сайт з описом несподіваних фактів з поведінки користувачів, які кілька років тому популяризував в тому числі Dan Ariely.
 
 Designing apps for the visually impaired
Elliot Jackson описує в блозі особливості дизайну для людей з порушеннями кольоросприйняття. Він показує, в чому вони виражаються і як можна працювати з ними. У продовження теми:
   Designing for Different Types of E-Commerce Shoppers
Amy Schade з Nielsen / Norman Group виділяє 5 поведінкових архетипів відвідувачів сайтів електронної комерції: 1) «Визначимося з продуктом» — ті, хто добре знає, чого вони дійсно хочуть. Важлива швидкість: прийшов на сторінку потрібного продукту — перевірив деталі — купив; 2) «Неквапливі покупці» — ті, хто хоче провести час на вашому сайті. Вони переглядають сайт для розваги, в надії знайти щось нове і цікаве. Важливі: новинки, лідери продажів і товари зі знижками; 3) «Дослідники» — ті, хто ще не визначився з конкретним продуктом, або сайтом, хто розбирається і досліджує. Важливі: детальне, простий опис товарів, отримати пояснення незрозумілих термінів, відгуки, огляди, порівняння продуктів; 4) «Мисливці за удачeй» — купити хороший продукт якомога дешевше. Важливі: простий доступ до товарів на розпродажі, ясна інформація про знижки та акції, можливість швидко скористатися кодами купонів на знижку; 5) «Випадкові / одноразові покупці» — ті, хто прийшов до вас в перший раз і ті, хто не збирається відвідувати ваш сайт після здійснення разової покупки. Важливі: чітка навігація, опис продуктів, сайт, який створює довіру, можливість зробити покупку без реєстрації.
 
 How to Help Your Users Take Action
Stephen Wendel описує особливості поведінки користувача — умови, за яких він готовий вчинити дії з продуктом. Це модель воронки з п'яти тригерів — стимул, реакція, оцінка, можливість, відповідний момент.
 
 The Reciprocity Principle — Give Before You Take in Web Design
Raluca Bidiu з Nielsen / Norman Group пише про те, коли краще просити у користувача особисту інформацію або права доступу. Наприклад, у випадку з безкоштовними звітами на сайтах компаній одне з досліджень каже, що краще питати контактну інформацію після — відгук вище.
 
 Development Impact and You
Колекція безкоштовних шаблонів інструментів для соціальних інновацій та поведінкового дизайну.
 
 The Effects of Typography on User Experience and Conversions
Дослідження Tommy Walker про вплив типографіки на UX і конверсію.
 
 Інструменти: інформаційна архітектура, проектування та дизайн екранів інтерфейсу
 Android Wear Design Guidelines
У середині березня Google анонсувала Android Wear — операційну систему для носяться пристроїв. І відразу ж стали доступні інтерфейсні гайдлайни до неї. Інші ресурси та публікації на тему:
   Macaw — The Code-Savvy Web Design Tool
З бети вийшов Macaw, новий сучасний інструмент для дизайнерів і проектувальників на заміну тяжеловесному Фотошопу. Як і Sketch, він полегшує робочий процес, але йде далі і обіцяє візуальне програмування, про який давно мріють провідні дизайнери. На виході — чистий і акуратний HTML і CSS, що підтримує адаптивність.
 
 Nokia X Design Guidelines
Минулого тижня Nokia офіційно показала свої смартфони на базі Android з інтерфейсом, наближеним до metro. Вибір платформи досить спірне, враховуючи що компанія вже має Windows Phone і Asha, а створення своїх рішень на базі Android вимагає величезних вкладень (ядро з вільним кодом з кожним роком все менше). Зате вже з'явилися офіційні дизайн-гайдлайни.
 
 Live Chat with the Creators of Facebook's Origami — A Free Tool to Prototype UX
Сесія питань і відповідей творців Origami для Fast Co.Design. Фреймворк для прототипування мобільних додатків і їх анімації від дизайнерів Фейсбуку на базі Quartz Composer. Він полегшує роботу з інструментом, досить нетривіально виглядаючим для недосвідченого користувача. У продовження теми:
   The Periodic Table of Storytelling
Періодична таблиця сторітеллінга, створена James R. Harris. Можна годинами розбирати архетипи, з яких будуються історії.
 
 Recordit — Fast Screencasts Video Recorder
Додаток Recordit для Mac дозволяє легко записувати скрінкасти роботи додатків і експортувати їх в GIF при бажанні.
 
 Journeys by Universal Mind
Перше iPad-додаток для створення Customer Journey Map ($ 5).
 
 Tilda
Микита Обухів з FunkyPunky анонсував свій сервіс Tilda для створення лонг-ридов. Це зручний візуальний редактор з підтримкою безлічі контентних модулів та адаптивності, який підійде і для односторінкових промо-сайтів.
   Velositey — Website Layout Builder for Photoshop
Ще один сервіс для створення інтерактивних прототипів мобільних додатків на основі PSD-макетів. Цікаво, що він сумісний з Bootstrap.
 
 Нові ресурси по Sketch
Чергова пачка ресурсів за додатком для дизайнерів і проектувальників Sketch:
   Iconic — Advanced icons for the modern web
Сервіс Iconic готує інструмент для створення і використання сучасних векторних іконок в SVG, що підтримують анімацію і багатобарвність. До речі, в середині минулого року Microsoft запропонував доповнити стандарт OpenType з тим, щоб шрифти підтримували кілька кольорів . Інші матеріали по темі:
   Apple Design Guides and Resources
Apple реструктурувала свої дизайн-гайдлайни на офіційному сайті для розробників.
 
 Як ми з адоби розмовляли
Інтерв'ю з UX-дизайнерами Фотошопа від самарської команди Cloud Castle. Багато цікавого про те, куди рухається продукт і як вони працюють над ним. Англійською .
 
 Responsive Design Frameworks — Just Because You Can, Should You?
Jen Kramer розглядає нюанси використання готових дизайн-фреймворків типу Bootstrap і Foundation. Вони дозволяють зібрати на своїй основі власний дизайн, так що зараз досить поширені рішення на їх основі. Наприклад, досить відомий Startup UI Kit від DesignModo базується на Bootstrap .
 
 Ink — Photoshop documentor plugin
Ще один Photoshop-плагін для допомоги у передачі специфікації по дизайн-макетів розробнику. Описує основні стилі візуального оформлення і тексту, а також розміри. Render.ly , ще один подібний плагін, обіцяє глибоку інтеграцію з процесом розробки.
 
 Kimono — Turn websites into structured APIs from your browser in seconds
Інструмент Kimono дозволяє перетворити будь-який сайт в постачальника структурованих API. Сильна можливість поповнити потрібним контентом свій продукт. Огляд від Fast Co Design .
 
 Нові матеріали по iOS 7
   8 Pure CSS Mobile Devices
Вісім шаблонів смартфонів і планшетів на Android, iOS і Windows Phone, зроблених на чистому CSS. Вони доступні в різних кольорах і орієнтаціях. І більш звичні шаблони iPhone 5s у вигляді PSD .
 
 Animatron — A simple and powerful online tool that allows you to create stunning HTML5 animations
Онлайн-сервіс для створення HTML5-анімації. Вона вставляється у вигляді EMBED-коду, або експортується в GIF і відео.
 
 Видавнича система Ridero
Сервіс Ridero полегшує верстку електронних книг і підготовку їх для паперового видання. Влад Головач недавно скаржився на те, що у вітчизняній професії мало авторів. Якщо замахнутися на книгу це занадто сміливо, то видати невеликий e-book з серією статей — цілком посильне завдання.
 
 Refills
Ще один конструктор Refills для швидкої збірки проектів. Зроблено на базі CSS-фреймворка Bourbon і його надбудов Bitters і Neat.
 
 How designers can create interactive prototypes with Illustrator
Tom Germeau розповідає про те, як створювати інтерактивні прототипи в Adobe Illustrator. На виході виходить SVG-графіка, яка добре масштабується.
 
 Building Clickthrough Prototypes To Support Participatory Design
Поради Svetlin Denkov з ефективного створення інтерактивних мобільних прототипів у додатку Pop.
 
 Flagsmith — A Flag Building Typeface
Крутий конструктор прапорів країн у вигляді шрифтових іконок.
 
 Hintarea
Сервіс для швидкого створення покрокової допомоги або інструкцій на сайті.
 
 Користувальницькі дослідження і тестування, аналітика
 Are Most Winning A / B Test Results Misleading?
Чому результати A / B-тестування на практиці не дають такого ж приросту конверсії, як при тестуванні? Результати тільки 1 тесту з 8 проведених показують статистично значущу зміну конверсії. Більшість тестованих Гіпотіза не дають ніякої різниці. Також будуть цікаві:
   
 
 Is Observing One User Worse Than Observing None?
Іноді у представника замовника виходить відвідати тільки одну сесію юзабіліті-тестування. Чи не створить це картину у замовника? Чи не зашкодить? Jeff Sauro розбирається в тонкощах.
 
 Paper prototyping is a waste of time
Jake Knapp, Design Partner в Google Ventures пише про те, що використання паперових прототипів при дослідженні користувачів — марна трата часу.
 
 Open Device Lab, in a suitcase
Шикарний валізу з тестовими пристроями, які використовує британська студія Etch. Стаття в деталях описує, як він влаштований і як зробити такий самому.
 
 Сучасні ай-трекери і їх можливості для юзабіліті-тестування
Дослідження Анатолія Костіна і Максима Королева порівняно можливостей різних сучасних eye-tracking-пристроїв і оцінці їх придатності для використання в юзабіліті тестуванні. Друга частина .
 
 Build Your Own Participant Resource for UX Research
Millicent Cooley пише про те, як вибудувати свою базу респондентів для користувацьких досліджень. Підхід має свої проблеми, зате дешевше і швидше найму через рекрутингове агентство, плюс полегшує проведення розширених досліджень. У продовження теми:
   A little known factor that could have a big effect on your next usability test
David Travis про фактор, про який часто забувають, але який може надати критичне значення на результати юзабіліті-оцінки — ефекті спостерігача. Збіг в оцінці юзабіліті-проблем між різними спостерігачами при проведенні одного і того ж тесту складає всього 40-50%. Протиотрута: використання чітких визначень рівнів серйозності юзабіліті проблем (щоб у різних експертів було однакове розуміння); оцінка кількома експертами з подальшим обговоренням і узагальненням результатів.
 
 14 Usability Testing Tools Matrix and Comprehensive Reviews
Порівняння 14 інструментів для юзабіліті-тестування на одній діаграмі (варіація на тему Gartner Magic Quadrant), а також докладні огляди у статті Craig Tomlin. Загальний висновок — будь-який з інструментів може бути корисний у своїй, певній ситуації.
 
 10 Ways to Get a Horrible Survey Response Rate
Jeff Sauro описує 10 типових помилок при проведенні користувальницьких опитувань. Його рекомендації з перекладу опитувальників на інші мови .
 
 Method 25 of 100: The Monetary Method
Команда Autodesk продовжує свій довідник UX-методів. № 26 описує техніку критичних інцидентів.
 
 frogMob
Цікавий проект від frog Design — краудсорсинг користувальницьких досліджень, в першу чергу етнографічних. Дослідники завантажують цікаві знахідки в ході своїх реальних проектів, які показують свіжі тренди у взаємодії.
 
 Guerrilla Usability at Conferences
Nick Cawthon ділиться секретом того, як юзабіліті-фахівець, відвідуючи ярмарки та конференції, може поєднати два-в-одному — і доповіді послухати, і дослідження на місці провести.
 
 Designer's Toolkit — A Primer On Capturing Research
Серія статей від Lauren Ruiz з Cooper Consulting про технічний інструментарії дизайнера. У першій частині — розбір різних методів фіксації результатів при дослідженні користувачів. Продовження:
   Define Micro Conversions to Measure Incremental UX Improvements
Поради Jennifer Cardello з вимірювання мікроконверсій — другорядних конверсій, безпосередньо не пов'язаних з основною метою сайту.
 
 Управління інтерфейсними проектами і процесами
 Better UX Internships
Отличнейший матеріал Jim Ross про те, чому досвід стажерства в компаніях часто негативний як для наймача, так і для самого стажиста. Він докладно розбирає причини провалів і дає рекомендації обом сторонам.
 
 How Mature is Your Organization when it Comes to UX?
Модель зрілості UX від компанії Keikendo.
 
 Stop Dancing Around Criticism and Put It to Use with These Tips from Airbnb's Head of UX
Поради Katie Hill з Airbnb про те, як правильно критикувати дизайн. Причому розписані з обох сторін — що презентує і критикує.
 
 Google Ventures: Your Design Team Needs A War Room. Here's How To Set One Up
Як у Google Ventures облаштували робочий простір для дизайнерів, зробивши ефективні для спільної роботи «військові кімнати».
 
 Pair Design and Why You Need It (Виступ Christopher Noessel на Interaction 14)
Christopher Noessel з Cooper Consulting про парному проектуванні.
 
 
 
 Методології, процедури, стандарти
 Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA) 1.0
Вийшло WAI-ARIA 1.0 — керівництво по доступності інтерактивних інтернет-додатків. Анонс . У продовження теми:
   What is Service Design?
Введення в проектування послуг за 3 хвилини.
 
 
 
 Кейси
 Facebook's New "Creative Labs" Lets The 6,000-Employee Giant Move Fast Like A Startup
Розповідь про Facebook Creative Labs — внутрішньої команді соц.сеті, яка була відповідальна за випуск Paper. Компанії такого масштабу складно впроваджувати радикальні або навіть просто сміливі рішення в інтерфейс — завжди знайдеться група незадоволених користувачів, яка при сотнях мільйонів користувачів завжди буде значною. При цьому невеликі сторонні додатки, які Facebook планує активно запускати цього року, ні до чого не зобов'язують — це експеримент, який не повинен заробляти і оберігати звички існуючих користувачів. У продовження теми:
   Lenta Inside — Майстер-клас Галини Тимченко в Школі нових медіа
Майстер-клас Галини Тимченко, колишнього головного редактора Стрічки.Ру, про те як робився недавній редизайн видання і з якими проблемами зіткнулися в його ході.
 
  
 DigitalGov User Experience Program — Before and After Gallery
Галерея американських державних веб-сервісів до і після проведення юзабіліті-тестування.
 
 Підбірка кейсів
   Automating Layouts Bring Flipboard's Magazine Style To Web And Windows
Charles Ying з команди Flipboard розповідає про їх новому движку Duplo для автоматизованої журнальної верстки самих матеріалів. Він містить колекцію з 2000 типових модулів, з яких сервіс будує ефектний матеріал. Ми, до речі, працювали над схожою системою. У продовження теми:
   
 Whatever goes up, that's what we do
Цікава дискусія про недавнє редизайні Facebook. Спочатку Dustin Curtis написав про те, що іноді враження користувачів свідомо приносяться в жертву заради метрик. А далі:
  
     
  • Йому відповіла Julie Zhuo (Product Design Director в Facebook) — все зовсім не так і що вони хотіли в першу чергу задовольнити інтереси користувачів з малим розміром моніторів, а не просто гналися за метриками.
  •  
  • На що відгукнувся Yaron Schoen (екс-Twitter) — чому в такому випадку повинні страждати користувачі з великими моніторами.
  •  
  • Продовження дискусії на re / code .
  •  
 UX Review of Official 2014 Sochi Olympic Website
Craig Tomlin дає експертну оцінку сайту Сочинської Олімпіади. В цілому — позитивну.
 
 Augmedix
Компанії Cooper і Augmedix спільно спроектували додаток Google Glass для лікарів. Ще про проект .
 
 How Medium Took Calculated Design Risks — And Won
Інтерв'ю з Dann Petty, творцем первісного дизайну Medium.
 
 Історія
 Technology Legend: Honoring Douglas Engelbart
Двогодинний фільм пам'яті Дугласу Енгельбарту, найважливішого людині в історії інтерфейсів і практичного використання комп'ютерів для масових задач, в зрозумілому простому користувачеві вигляді.
 
  
 Towards a New Information Architecture
Christina Wodtke написала чудову статтю про 15-річної історії інформаційної архітектури. Про те, як все починалося, чому вийшло таким, яким вийшло і що буде далі. У продовження теми:
   Why Your Mouse Cursor Looks The Way It Does
Bart Gijssens знайшов для Stack Exchange передісторію іконки курсора — чому вона нахилена, а не вертикальна. Проблема, як завжди, в технічних обмеженнях — це описано в оригінальному документі дослідної лабораторії PARC (PDF). Оригінальна дискусія .
 
 Who Made That Progress Bar?
Замітка NY Times про те, як Bob Stahl запропонував у 1986 році концепцію прогрес-бару.
 
 Тренди
 From Paths to Sandboxes (Презентація Stephen P. Anderson)
Презентація Stephen P. Anderson, присвячена альтернативного погляду на проектування сервісів. Він пропонує відмовитися від роботи з оптимізації конкретних сценаріїв і створювати майданчик з простими правилами роботи, яку користувачі могли б використовувати так як їм це більше підходить. Такі сервіси мають значно більшу залученість і гнучкість — майже як ігрові світи.
 
 
 
 Interaction Design Association Awards
Після завершення конференції Interaction14, що проходила 5-8 лютого в Амстердамі, відбулося нагородження Interaction Design Awards. Вже доступні відео деяких доповідей, а також ролики проектів — кандидатів на нагороди. Всі фіналісти та переможці . До речі, абсолютним переможцем стала історія про емоційному тостері по імені Бред .
 
 Mobile Book of Trends 2014
Електронна книга від Marcin Treder і Movade, що розбирає тренди в мобільних інтерфейсах з значною колекцією прикладів. Наше поштове додаток для My.com, до речі, також потрапило туди (сторінка 70). У продовження теми:
   'Soft Electronics' Makes Wearable Computing Something You'd Actually Wear
Google Glass 2013 був трендом 2013 року. Новий тренд 2014 — м'яка, носимая електроніка, додавання інтерактивних елементів в одяг і модні аксесуари. У продовження теми:
   The future of content editors
Paul Boag про нове покоління інструментів для редагування контенту (CMS): Mailchimp email designer, Medium, Squarespace. Пользователеям надається більше свободи у виборі структури макета, але свобода залишається обмеженою.
 
 Jonathan Follett — Designing for Emerging Technologies
Цього року вийде книга Jonathan Follett «Designing for Emerging Technologies» про те, як наукові прориви і нові технологічні горизонти вплинуть на UX. Робототехніка, біологія та геномні дослідження, інтернет речей і т.п. Витяги з неї:
   Як інтерфейсні дизайнери рятують кіно від старості
Хороший огляд кіношного интерфейсного дизайну від Look at Me.
 
 Challenging Data Driven Design (Виступ PJ McCormick на WarmGun 2013)
PJ McCormick, Amazon UX Lead про сучасний підхід до Data Driven Design. Дані повинні допомагати дизайнерам в прийнятті рішень. Саме, допомагати, а не приймати рішення за них. Потрібен здоровий баланс між тотальної оптимізацією, як було на Amazon 10 років тому, і між прийняттям рішень поза контекстом даних «дріблізація дизайну». Наводиться розбір декількох простих помилок, які може зробити недосвідчений фахівець. У продовження теми:
    
 
 Siri, Cortana, And Why Our Smartphone Assistants Have Such Weird Names
Siri, Cortana, Maluumba, Google Now… Правильно підібрати ім'я і персональность для голосового помічника не так просто.
 
 Професійний розвиток
 Продуктовий дизайнер. Сучасне розуміння професії
Моя презентація про продуктовому дизайні як сучасному розумінні професії з конференції Design Weekend в Ярославлі, 2014. Систематизував свій досвід і думки на тему того, чому після активної спеціалізації багато дизайнерських ролі знову зводяться в одну, більш широку за відповідальності та повноважень. Сучасний дизайн — він не стільки про тренди і техніки роботи, скільки про сучасне розуміння ролі дизайну в світі, що ми можемо змінити. У продовження теми:
   
 
 Why so much "science" used in design is bullshit
MJ Parnell на прикладі однієї з презентацій команди Android піднімає тему псевдонауковості в UX. Деякі «дослідники» і «психологи» дуже просто звертаються з інтерпретацією навчимося досліджень і можливості застосування їх результатів в дизайні. Особливо таким вільним інтерпретаціям схильні результати досліджень в нейро-і когнітивної психології. Та й чистота самих вихідних досліджень може викликати запитання. Продовження:
   Bret Victor's Links 2013
Bret Victor зібрав добірку сильних наукових публікацій і статей, які він прочитав у минулому році. Вони досить хардкорні, в більшості стосуються ментальних і концептуальних моделей, сприйняття. Але будуть дуже корисні для прокачування теоретичної бази.
 
 First Principles of Interaction Design (Revised & Expanded)
Bruce 'Tog' Tognazzini підготував розширену версію своїх «Фундаментальних принципів проектування взаємодії». Це дуже і дуже крута напів-книга для тих, хто хоче прокачатися в UX.
 
 Daily UX Crash Course
31-денний курс, Daily UX Crash Course. Перша частина .
 
 A Conversation With Designer Dieter Rams at Art Center College of Design
У середині минулого року Dieter Rams виступив перед студентами Art Center College of Design з цікавою лекцією про професію дизайнера. Andrew Kim, відомий своїми сильними концепціями, був на ній і записав кілька ключових тез .
 
  
 Tales from the trenches: Lessons learned from Netscape, Yahoo!, and Google
Дуже цікавий особовий досвід Irene Au — о 18 роках своєї UX-кар'єри в Netscape, Yahoo! і Google. Вона відкривала конференцію Information Architecture Summit 2014 розповіддю.
 
 State of Design — How Design Education Must Change
Don Norman про те, як має змінитися обученіe дизайну. Потрібен баланс аналітичної та візуальної підготовки. Oт навчання фахівців вузького профілю переходити до підготовки універсальних професіоналів. Також будуть цікаві:
   Aquent Gymnasium
Безкоштовні відео-курси від Aquent, в яких вже є дві програми по темі — Coding for Designers і Responsive Web Design, а скоро додасться базова програма з UX.
 
 How To Kill It During A UX Interview
Patrick Neeman ділиться тактиками успішної поведінки UX-фахівця на співбесіді по прийому на работy. У продовження теми:
   It's A Great Time to be A Designer (Презентація Jared Spool)
Свіжа презентація від Jered Spool про дизайн-стратегії, інновації та імітацію, про те, що зараз чудовий час для того, щоб бути UX-дизайнером.
 
 
 
 Dedesign the Web
Тест від Dedesign the Web. Спробуйте вгадати відомі сайти по вайрфреймам.
 
 Apple Designer Jonathan Ive Gives Rare, Remarkable Interview
Інтерв'ю Jony Ive журналу Time.
 
 Women Talk Design
Жіночий погляд на UX. Профілі і колекція виступів найвідоміших жінок в галузі. У продовження теми:
   User Experience Design for Developers
UX-дизайн для розробників від команди Android. Там же Laura Klein розповідає про Lean UX.
 
 Why Is It So Hard to Find Good UX People?
Чому так важко знайти хорошого UX-фахівця? По-перше, по-справжньому хороших і досвідчених UX-професіоналів не так і багато. Але головне, багато компаній просто не знають, як їх готувати. Кого і як шукати, на що дивитися. Навіть, якщо ви знайдете талановитих фахівців, чи готова внутрішньокорпоративна структура до того, щоб UX запрацював на повну силу? У продовження теми:
   Co.Design Bracket Madness — Who Is The World's Greatest Living Designer?
Co.Design проводить голосування з вибуванням за найбільшого дизайнера сучасності. Закінчився другий раунд і ось-ось почнеться третій.
 
 Матеріали конференцій
 Conference Review: UXStrat 2013
Огляд головних виступів конференції UXStrat 2013, присвяченій UX-стратегії, з відео та презентаціями.
 
 Experience Innovation. DMI: Design Leadership Conference
Матеріали конференції dmi: Design Leadership Conference, що пройшла 5-6 листопада 2013 Бостоні. Натхненний виступ Don Norman, а ще — Dan Saffer, Nathan Shedroff, Karin Bodine.
 
 Свіжі посилання можна також відстежувати в однойменній Facebook-групі . Спасибі всім, хто також публікує посилання в ній, особливо Геннадію Драгун.
  
Джерело: Хабрахабр

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.