Kinect 3.0

Ми живемо в дивовижний час, в якому людству стають доступні тонни нових технологій. Ми з вами можемо винайти практично все, що тільки мислимо. Безліч платформ для краудфандінга дозволяють втілити ідеї в життя при порівняно невеликих витратах. Так чого ж ми сидимо? Ми ж тут усі, практично, інженери з освіти!

Це було дещо риторичне запитання, але ідеї завжди літають навколо нас. Часто буває, що відкриваючи вранці почитати новини, ми бачимо саме те про що замислювалися недавно, але не залишили про це ні єдиної запису. Так що ця стаття якраз і є цей невеликий запис, яким хотілося б поділитися з співтовариством.


Спочатку передбачалося почати розповідь з історії розвитку взаємодії користувача з ігровою консоллю, однак, написавши декілька тисяч знаків, прийшло розуміння того, що все це не головне. Головне — показати те, що все вже багато разів помічали, те, що може здатися очевидним, але ще не втілено в життя. Captain Handsight в дії.

You are the controller
А ви ще пам'ятаєте цей слоган, показаний в 2009 році? Microsoft вперше представила Project Natal. Він вразив усіх, і навіть Sony притягли на свою конференцію нашвидку зібраний прототип PSMove. Ідея Sony мені виявилася дещо ближче, тому як я відразу бачив головний недолік всієї технології Microsoft. Ні, це не інпут-лаг, про який не змогли промовчати журналісти на ранніх стадіях проекту, і навіть не те, що під нього необхідно просто величезний вільний простір у кімнаті. Головне — взаємодія з користувачем, а тут у нас повністю відсутня занурення — де хоча б проста зворотна віддача? Згадайте свої почуття, коли ви вперше тримали геймпад, який буквально намагався вирватися з рук. Нехай аксесуар буде коштувати додаткових грошей, але я хочу його. І тут ми згадуємо про vortex-гарматі, показаної не так давно, але, щось ми відволіклися.
Sony відразу поставили контролер як головну частину своєї технології. Фактично, до звичайного геймпад, хай і не дуже звичайної форми, додавши точне відстеження його положення в просторі. Схоже, що в PS4 подібний функціонал вбудували безпосередньо в DualShock. Як підсумок, грати з PSMove було, суб'єктивно, приємніше — ми відчували кнопки під руками, відчували вібрацію від дій, що відбуваються по той бік екрану. До кінця цього року ми також отримаємо від Sony на додаток до цього рівня занурення ще й динамік на самому геймпаді, що, очевидно, підглянуть у Wii, але це ж не головне — головне як це все будуть використовувати.

Kinect 3.0
Акумулюючи все, що сказано вище, ви давно вже уявили собі те, що мені з вами хотілося б поділитися. Давайте я відразу покажу вам картинку.

Це просто схема, на якій синім позначені вібромотор — по одному на кожен палець, плюс два різноспрямовані вібромотора вищої потужності безпосередньо на руці. Сьогодні вперше заглянув у специфікації цих моторчиков і вибрав більш-менш підходящі, призначені для haptic feedback. Жовтий — елемент живлення. Червоний — динамік.

Фактично, дана схема — саме те, що хочеться побачити в якості нового аксесуара до Kinect. У ній є шорсткості і недоліки, так, але ідея мені подобається. Занурення в ігри стане ще глибше. Уявіть, що ви граєте з баскетбольним м'ячем, відчуваєте вібрацію при веденні, причому кожним пальцем по різному, завдяки чому відчуваєте навіть його обертання. Через вбудовані динаміки ви чуєте як м'яч вдаряється об паркет, а потім чуєте ляпанець вашої руки по ньому, плюсом динамік на кожній руці також може видавати незалежні звуки оточення залежно від нашого положення в просторі. Навіть обсяг м'яча стає вельми помітний, використовуючи максимальну вібрацію при неможливому стисненні і прийнятну легку вібрацію при утриманні його в руках. Не знаю, чому мені прийшла в голову ідея баскетболу, адже я ніколи не любив спортивні ігри, однак навіть те, що описано вище я б хотів випробувати. Дійсно, використовувати пристрій можна у величезній кількості інтерактивних розваг. Пропонуйте ваші ідеї! Як мені здається, якщо додати в Kinect такі прості речі як вібрацію і звук прямо на руки користувача — це дасть дуже багато нових відчуттів.

Pros and Cons
Плюси:
  • Адекватна зворотній зв'язок з користувачем і застосовність в широкому колі завдань — чесно, навіть розглядав подібний пристрій для слабозорих людей.
Мінуси:
  • Kinect так і не розпізнає пальці — я пильно стежив за новими презентаціями, але судячи з усього в стандартний SDK Kinect 2.0 цієї можливості немає. Це вам не «Leap motion». Дуже хочу помилятися на цей рахунок, і поправте мене якщо ви чули іншу інформацію.
  • Дорожнеча — одні моторчики коштують від 5,6 фунта за штуку, а у нас тільки в одній руці 6 таких, плюс батарея, динамік, імплементація бездротового інтерфейсу — все це встане в 50 фунтів за одну руку, чи настільки ви хочете випробувати нові відчуття — хоча з іншого боку це повноцінний аксесуар, який в рази краще муляжів пластикових рулів і гвинтівок в які ми повинні вкласти ще пару контролерів.
  • Зручність — наскільки зручно рухатися за приробленими до рук вибромоторами це питання, але цілком вирішуване, як і питання на який фаланзі пальця таки буде зручніше. Знову ж, навіть форм фактор трохи бентежить. Тому як якщо робити рукавичку — то доведеться випускати кілька розмірів, що вже, насправді, великий мінус. Як варіант — притискні ремінці, які дозволять зручно надіти аксесуар на будь-яку руку.
Особисто мене, незважаючи на всі недоліки, плюс цієї ідеї надихає!

PS
Як підсумок — невеликий рендер останнього озвученого варіанту.

0 коментарів

Тільки зареєстровані та авторизовані користувачі можуть залишати коментарі.